Los codirectores de Path of Exile 2 Mark Roberts y Jonathan Rogers han abordado las preocupaciones de los fanáticos sobre el exigente final del juego del juego. Como secuela del juego original de 2013, Path of Exile 2 trae un nuevo sistema de habilidades con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes. Después de navegar a través de la historia de seis actos, los jugadores obtienen acceso a los rigurosos mapas de 100 finales.
Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha atraído a una sólida base de jugadores. Los fanáticos esperan con entusiasmo más mejoras a medida que el juego se acerca a su lanzamiento completo. La primera actualización de 2025, Patch 0.1.0, se ha lanzado para abordar varios errores y bloqueos, especialmente en PlayStation 5, y mejorar el juego general. También aborda problemas con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista detallada con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzytv, Roberts y Rogers discutieron el próximo parche 0.1.1 y compartieron sus puntos de vista sobre la dificultad del final del juego. Defendieron la naturaleza desafiante del juego, afirmando, "toda la 'muerte realmente importante' es realmente importante. Debes tener un nivel de falla posible", y señaló que reducir la dificultad, como volver a un solo sistema de portal, alteraría la sensación del juego significativamente. Los jugadores han expresado la frustración por el diseño exigente del final del juego, que incluye monstruos rápidos y la necesidad de construcciones fuertes y estratégicas.
Con respecto a la pena de perder EXP durante una carrera de Atlas, Rogers explicó: "Te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar, como si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir con la curva de poder". El equipo de Grinding Gear Games está revisando activamente los elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. A pesar de los numerosos consejos avanzados disponibles para navegar por el final del juego, como conquistar mapas de niveles de alto rango, salvar equipo de calidad y usar portales de manera efectiva, muchos jugadores todavía encuentran abrumador el desafío.
El final del juego de Path of Exile 2 se establece dentro del Atlas de los Mundos, donde los jugadores desbloquean varios mapas y luchan contra las bestias que los habitan. El acceso al Atlas se otorga después de completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo en el Atlas presenta desafíos de alto nivel diseñados para jugadores avanzados, con jefes difíciles, mapas intrincados y la necesidad de optimizar las construcciones robustas a través de mejoras de equipo y habilidades.
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