Mark Roberts und Jonathan Rogers von Exile 2, die Co-Direktoren von Exile 2, haben die Bedenken hinsichtlich des anspruchsvollen Endspiels des Spiels mit den Anliegen des Spiels angesprochen. Als Fortsetzung des ursprünglichen Spiels 2013 bringt Path of Exile 2 ein neues Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen. Nachdem die Spieler durch die Sechsakte-Geschichte durch Navigation gelangen, erhalten die Spieler Zugang zu den strengen 100 Endgame-Karten.
Seit seiner Früherzugangsstart im Dezember 2024 hat das isometrische Action RPG eine robuste Spielerbasis angezogen. Fans warten gespannt auf weitere Verbesserungen, wenn sich das Spiel seiner vollständigen Veröffentlichung nähert. Das erste Update von 2025, Patch 0.1.0, wurde veröffentlicht, um verschiedene Fehler und Abstürze, insbesondere auf der PlayStation 5, zu beheben und das Gesamtspiel zu verbessern. Es befasst sich auch mit Problemen mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden.
In einem detaillierten Interview mit Content -Erstellern Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Roberts und Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und teilten ihre Ansichten über die Schwierigkeit des Endspiels. Sie verteidigten die herausfordernde Natur des Spiels und erklärten: "Der gesamte" Tod ist tatsächlich wichtig ". Die Spieler haben Frustration über das anspruchsvolle Design des Endgame geäußert, zu dem schnelle Monster und die Notwendigkeit starker, strategischer Builds gehören.
In Bezug auf die Strafe des Verlustes von Exp während eines Atlas -Laufs erklärte Rogers: "Es hält Sie an dem Ort, an dem Sie sich befinden sollen, da Sie die ganze Zeit sterben, dann sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen." Das Team bei Grinding Gear Games überprüft aktiv die Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, die authentischsten Erfahrung für Spieler zu bewahren. Trotz zahlreicher fortgeschrittener Tipps, die zum Navigieren im Endgame verfügbar sind, wie z.
Das Endgame von Exile 2 befindet sich im Atlas der Welten, wo die Spieler verschiedene Karten freischalten und gegen die Bestien kämpfen, die sie bewohnen. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede Welt im Atlas stellt hochrangige Herausforderungen für fortschrittliche Spieler mit harten Chefs, komplizierten Karten und der Notwendigkeit, robuste Aufbauten durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen zu optimieren.
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