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亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

亡命2の開発の道は、endgameチャレンジについて議論します

まとめ

  • Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡は、プレーヤーがさらに進歩する準備ができていないかもしれないことを示していることを強調した。
  • プレイヤーは、エンドゲームの複雑な世界のアトラスに取り組み、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するファンの懸念に取り組んでいます。オリジナルの2013ゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムをもたらします。 6幕のストーリーをナビゲートした後、プレイヤーは厳格な100のエンドゲームマップにアクセスできます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。ゲームが完全なリリースに近づくにつれて、ファンはさらに強化を待ち望んでいます。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でさまざまなバグやクラッシュに対処し、ゲームプレイ全体を改善するためにリリースされました。また、モンスター、スキル、ダメージに関する問題にも取り組んでいます。

コンテンツの作成者であるDarth MicroTransactionとGhazzytvとの詳細なインタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度に関する意見を共有しました。彼らはゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際には「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べ、単一のポータルシステムに戻すなどの難易度を減らすなど、ゲームの感情を大きく変えると述べた。プレイヤーは、エンドゲームの厳しいデザインに不満を表明しています。これには、高速モンスターと強力で戦略的なビルドの必要性が含まれます。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中にEXPを失うことのペナルティに関して、「あなたがいるはずの場所にあなたを保ち続けている。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献する要素を積極的にレビューし、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速道路ティアマップの征服、高品質のギアの回収、ポータルを効果的に使用するなど、エンドゲームをナビゲートするための多くの高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーは依然として課題が圧倒的であると感じています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内に設定されており、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらに住む獣と戦います。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。アトラスの各世界は、タフなボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて堅牢なビルドを最適化する必要性を特徴とする上級者向けに設計された高レベルの課題を提示します。