流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對遊戲苛刻的比賽的擔憂。作為原始2013年遊戲的續集,流放2的路徑帶來了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。在瀏覽了六幕故事之後,玩家可以訪問嚴格的100台殘局地圖。
自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。隨著遊戲的完整髮行,粉絲們熱切地等待著進一步的增強。 2025年的第一個更新(補丁0.1.0)已發布,以解決各種錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改善了整體遊戲玩法。它還解決了怪物,技能和損害的問題。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的詳細採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的看法。他們捍衛了遊戲的挑戰性質,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗可能是可能的,”並指出,減少困難(例如恢復到單個門戶網站系統)會極大地改變遊戲的感覺。玩家對末日苛刻的設計感到沮喪,其中包括快速怪物和對強大的戰略性建築的需求。
羅傑斯解釋說,關於在Atlas跑步期間失去EXP的處罰,“這使您處於應該的位置,就像在您一直死亡的情況下,您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查造成末日難度的元素,旨在為玩家保留最真實的體驗。儘管有許多可用於導航最後遊戲的高級技巧,例如征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及有效使用門戶網站,但許多玩家仍然發現挑戰勢力壓倒了。
流放2的末日之路設置在世界的地圖集中,玩家在那裡解鎖了各種地圖並與居住在他們身上的野獸作鬥爭。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。地圖集中的每個世界都提出了為高級玩家設計的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,錯綜複雜的地圖,以及通過裝備和技能增強功能來優化健壯的構建的需求。
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