Дом > Новости > Путь Exile 2 Devs обсуждайте вызов конечности

Путь Exile 2 Devs обсуждайте вызов конечности

Автор:Kristen Обновлять:May 25,2025

Путь Exile 2 Devs обсуждайте вызов конечности

Краткое содержание

  • Путь разработчиков Exile 2 защищает сложную эндшпиль, несмотря на отзывы игроков.
  • Со-директор Джонатан Роджерс подчеркнул, что частые смерти указывают на то, что игрок может не быть готов продвигаться дальше.
  • Игроки решают сложный атлас миров в финале, столкнувшись с усовершенствованными проблемами и боссами.

Путь из Exile 2 со-директоров Марк Робертс и Джонатан Роджерс рассмотрели опасения фанатов по поводу требовательного эндшпиля игры. В качестве продолжения оригинальной игры 2013 года Path of Exile 2 приносит новую систему навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. После прохождения истории шести актов игроки получают доступ к строгим 100 картам конечностей.

С момента своего раннего запуска доступа в декабре 2024 года изометрическая RPG Action привлекла надежную базу игроков. Поклонники с нетерпением ждут дальнейших улучшений, когда игра приближается к своему полному релизу. Первое обновление 2025 года, патч 0.1.0, было выпущено для решения различных ошибок и сбоев, особенно на PlayStation 5, и улучшить общий игровой процесс. Это также решает проблемы с монстрами, навыками и повреждением.

В подробном интервью с создателями контента Darth Microtransaction и Ghazzytv, Робертс и Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и поделились своими взглядами на сложности конечного уровня. Они защищали сложную природу игры, заявив, что «вся« смерть фактически имеет значение », на самом деле важна. Вы должны иметь некоторый уровень неудачи, и отметили, что сокращение сложности, такого как возвращение к одной портальной системе, изменило бы игру в игре. Игроки выразили разочарование по поводу требовательного дизайна Endgame, который включает в себя быстрые монстры и необходимость в сильных стратегических сборках.

Путь изгнания 2 разработчики защищают сложность эндшпиля

Что касается штрафа за потерю Exp во время пробега Atlas, Роджерс объяснил: «Это удерживает вас в том месте, где вы должны быть, как в случае, если вы все время умираете, тогда вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности». Команда в Grinding Gear Games активно рассматривает элементы, которые способствуют сложности конечности, стремясь сохранить самый аутентичный опыт для игроков. Несмотря на многочисленные передовые советы, доступные для навигации по финалу, такие как завоевание карт высокопроизводительных уровней, спасение качественного снаряжения и эффективное использование порталов, многие игроки все еще находят проблему подавляющей.

Эндшпиль Exile 2 установлен в атласе миров, где игроки разблокируют различные карты и сражаются с зверями, которые их населяют. Доступ к атласу предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности. Каждый мир в Атласе представляет проблемы на высоком уровне, предназначенные для продвинутых игроков, включающих в себя сложные боссы, сложные карты и необходимость оптимизировать надежные сборки с помощью улучшения снаряжения и навыков.