流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了粉丝对游戏苛刻的比赛的担忧。作为原始2013年游戏的续集,流放2的路径带来了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。在浏览了六幕故事之后,玩家可以访问严格的100台残局地图。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。随着游戏的完整发行,粉丝们热切地等待着进一步的增强。 2025年的第一个更新(补丁0.1.0)已发布,以解决各种错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并改善了整体游戏玩法。它还解决了怪物,技能和损害的问题。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的详细采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并分享了他们对最终游戏困难的看法。他们捍卫了游戏的挑战性质,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能是可能的,”并指出,减少困难(例如恢复到单个门户网站系统)会极大地改变游戏的感觉。玩家对末日苛刻的设计感到沮丧,其中包括快速怪物和对强大的战略性建筑的需求。
罗杰斯解释说,关于在Atlas跑步期间失去EXP的处罚,“这使您处于应该的位置,就像在您一直死亡的情况下,您可能还没有准备好继续上升曲线。”磨齿轮游戏的团队正在积极审查造成末日难度的元素,旨在为玩家保留最真实的体验。尽管有许多可用于导航最后游戏的高级技巧,例如征服高速公路层地图,挽救优质的装备以及有效使用门户网站,但许多玩家仍然发现挑战势力压倒了。
流放2的末日之路设置在世界的地图集中,玩家在那里解锁了各种地图并与居住在他们身上的野兽作斗争。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。地图集中的每个世界都提出了为高级玩家设计的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,错综复杂的地图,以及通过装备和技能增强功能来优化健壮的构建的需求。
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