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Path of Exile 2 Devs Discutez le défi de fin de partie

Auteur:Kristen Mise à jour:May 25,2025

Path of Exile 2 Devs Discutez le défi de fin de partie

Résumé

  • Path of Exile 2 Les développeurs défendent la fin du jeu difficile malgré la rétroaction des joueurs.
  • Le co-réalisateur Jonathan Rogers a souligné que les décès fréquents indiquent qu'un joueur peut ne pas être prêt à progresser davantage.
  • Les joueurs abordent l'atlas complexe des mondes en fin de partie, face à des défis et des boss avancés.

Les codirecteurs de Path of Exile 2 Mark Roberts et Jonathan Rogers ont répondu aux préoccupations des fans concernant la fin du jeu du jeu. En tant que suite du jeu original de 2013, Path of Exile 2 apporte un nouveau système de compétences avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Après avoir navigué dans l'histoire en six actes, les joueurs ont accès aux cartes rigoureuses de 100 en fin de partie.

Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a attiré une base de joueurs robuste. Les fans attendent avec impatience de nouvelles améliorations à l'approche du jeu à l'approche de sa sortie complète. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, a été publiée pour aborder divers bogues et accidents, en particulier sur PlayStation 5, et améliorer le gameplay global. Il s'attaque également aux problèmes avec les monstres, les compétences et les dommages.

Dans une interview détaillée avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et Ghazzytv, Roberts et Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leur point de vue sur la difficulté de la fin de partie. Ils ont défendu la nature difficile du jeu, déclarant: "L'ensemble de la" mort qui compte "est réellement important. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible", et a noté que la réduction de la difficulté, comme le retour à un système de portail unique, modifierait considérablement la sensation du jeu. Les joueurs ont exprimé leur frustration face à la conception exigeante de la fin de partie, qui comprend des monstres rapides et le besoin de constructions stratégiques solides.

Path of Exile 2 Devs défend la difficulté de la fin de partie

En ce qui concerne la pénalité de perdre EXP lors d'une course atlas, Rogers a expliqué: "Cela vous garde à l'endroit où vous êtes censé être, comme si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à monter la courbe de puissance." L'équipe de Gringing Gear Games examine activement les éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré de nombreux conseils avancés disponibles pour naviguer dans la fin du jeu, tels que la conquête de cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation efficace des portails, de nombreux joueurs trouvent toujours le défi écrasant.

Path of Exile 2's Endgame se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs débloquent diverses cartes et combattent les bêtes qui les habitent. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde de l'Atlas présente des défis de haut niveau conçus pour les joueurs avancés, avec des boss difficiles, des cartes complexes et la nécessité d'optimiser des constructions robustes grâce à des améliorations d'équipement et de compétences.