Home > Balita > Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Hamon ng Endgame

Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Hamon ng Endgame

May -akda:Kristen I -update:May 25,2025

Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Hamon ng Endgame

Buod

  • Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame sa kabila ng feedback ng player.
  • Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng isang manlalaro ay maaaring hindi handa na umunlad pa.
  • Ang mga manlalaro ay tinutuya ang masalimuot na atlas ng mga mundo sa endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.

Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa hinihingi na endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na laro ng 2013, ang Landas ng Exile 2 ay nagdadala ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos mag-navigate sa pamamagitan ng anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng pag-access sa mahigpit na 100 mga mapa ng endgame.

Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang mga pagpapahusay habang papalapit ang laro sa buong paglabas nito. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay pinakawalan upang matugunan ang iba't ibang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at pagbutihin ang pangkalahatang gameplay. Tinatalakay din nito ang mga isyu sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang detalyadong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol nila ang mapaghamong kalikasan ng laro, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible," at nabanggit na ang pagbabawas ng kahirapan, tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal, ay mababago nang malaki ang pakiramdam ng laro. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa hinihingi na disenyo ng endgame, na kasama ang mga mabilis na monsters at ang pangangailangan para sa malakas, madiskarteng pagbuo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Tungkol sa parusa ng pagkawala ng EXP sa panahon ng isang Atlas run, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka handa na magpatuloy sa kurbada ng kuryente." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay aktibong suriin ang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng maraming mga advanced na tip na magagamit para sa pag-navigate sa endgame, tulad ng pagsakop sa mga high-waystone tier na mga mapa, pag-save ng kalidad ng gear, at epektibong paggamit ng mga portal, maraming mga manlalaro ang nakakakita pa rin ng hamon.

Ang Path of Exile 2's Endgame ay nakatakda sa loob ng Atlas ng Mundo, kung saan binubuksan ng mga manlalaro ang iba't ibang mga mapa at labanan ang mga hayop na naninirahan sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat mundo sa Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na idinisenyo para sa mga advanced na manlalaro, na nagtatampok ng mga mahihirap na boss, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan na mai-optimize ang matatag na pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.