Ev > Haberler > Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'
Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog'u oyun gelişiminde yaygın şüphe sorununu tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel endişeleri, yaratıcı süreçleri ve devam filmlerinin zorluklarını kapsadı.
Druckmann'ın devam filmlerine bakış açısından önemli bir paket onun alışılmadık yaklaşımıydı: aynı anda birden fazla oyun planlamıyor. Her oyunu bağımsız bir varlık olarak ele alarak mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor. Ara sıra devam filmleri ortaya çıkabilirken, gelecekteki taksitler için kavramları kurtarmak yerine mevcut oyunun potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeye öncelik verir. Seatee yaklaşımını, bir sonraki oyunların yönünü belirlemek için önceki oyunlardan çözülmemiş unsurlara ve karakter yaylarına geri döndüğünü açıkladı, hatta ileriye doğru zorlayıcı bir yol olmasa bile, karakterlerin sonlarını karşılayabileceğini öne sürdü. Uncharted serisini örnek olarak gösterdi, karakter gelişiminin yinelemeli doğasını ve franchise boyunca arsa ilerlemesini vurguladı.
Barlog, aksine, on yıla kapsayan fikirleri birbirine bağlayan karmaşık bir komplo kuruluna benzeyen titizlikle planlanmış, uzun vadeli bir yaklaşım ortaya koydu. Değişen ekipler, personel değişiklikleri ve bu tür uzun süreler boyunca gelişen perspektifler nedeniyle doğal stres ve aksaklık potansiyelini kabul etti.
Konuşma, kariyerlerinin duygusal ücretine geçti ve Druckmann, büyük baskı ve olumsuzluğa rağmen, oyunun gelişimine olan kalıcı sevgisini çalışmalarının arkasındaki itici güç olarak vurguladı. Pedro Pascal'ın sanat bakış açısı hakkında her sabah uyanmanın nedeni olarak bir fıkra paylaştı, Druckmann derin yankılandı.
Druckmann daha sonra Barlog'a, özellikle bir meslektaşının son emekliliği ışığında, acımasız yaratıcı sürüşün yeterli hale geldiği nokta hakkında bir soru sordu. Barlog'un samimi tepkisi, yaratıcı hırsın doyumsuz doğasını vurguladı ve önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile onu ileriye iten iç bir "şeytan" olarak tanımladı. Bunu, bir dağı fethetme metaforu ile sadece uzaktan daha uzun, daha uzun bir tane bulmak için metaforla resmeddi.
Druckmann, benzer bir duyguyu paylaşırken, başkalarının gelişmesi için fırsatlar yaratmak için günlük katılımını kademeli olarak azaltmaya odaklanan daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Kalkışların şirket içinde büyüme için alan yaratmasını öneren Jason Rubin'in bilgeliğinden bahsetti.
Konuşma, Barlog'un mizahi, ancak düşündürücü, Druckmann'ın ölçülen yaklaşımına yanıt verdi: "Çok ikna edici. Emekli olacağım."
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Silent Hill'den Yeni Dizi: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Uzun zamandır beklenen getiri
Feb 23,2025
Vampir Hayatta Kalanlar - Arcana Kart Sistemi Rehberi ve İpuçları
Feb 26,2025
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Yeni Rogue Güverte Android İlk
Feb 25,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies'deki Tüm Kamuflaj Mücadeleleri
Jan 05,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Marvel Rivals Güncellemesi: Haberler ve Özellikler
Feb 19,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksiyon / 65.4 MB
Güncelleme: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands