Hogar > Noticias > El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"
En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Mónica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió las ansiedades personales, los procesos creativos y los desafíos de las secuelas.
Una conclusión clave desde la perspectiva de Druckmann sobre las secuelas fue su enfoque poco convencional: no planea múltiples juegos simultáneamente. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como una entidad independiente. Si bien pueden surgir ideas de secuelas ocasionales, prioriza plenamente la realización del potencial del juego actual, en lugar de guardar conceptos para futuras entregas. Explicó su enfoque a las secuelas como mirar hacia atrás en elementos no resueltos y arcos de personajes de juegos anteriores para determinar la dirección de la siguiente, incluso sugiriendo que si no hay un camino convincente, los personajes podrían cumplir con su fin. Citó la serie Uncharted como un ejemplo, enfatizando la naturaleza iterativa del desarrollo del personaje y la progresión de la trama en toda la franquicia.
Barlog, en contraste, reveló un enfoque meticulosamente planificado a largo plazo, similar a una compleja tablero de conspiración, que conectan ideas que abarcan una década. Reconoció el estrés inherente y el potencial de contratiempos debido a los equipos cambiantes, los cambios de personal y las perspectivas de evolución durante tales períodos prolongados.
La conversación cambió al costo emocional de sus carreras, con Druckmann enfatizando su amor duradero por el desarrollo del juego como la fuerza impulsora detrás de su trabajo, a pesar de la inmensa presión y la negatividad. Compartió una anécdota sobre la perspectiva del arte de Pedro Pascal como la razón para despertarse cada mañana, un sentimiento con el que Druckmann resonó profundamente.
Druckmann luego planteó una pregunta a Barlog sobre el punto en el que el impulso creativo implacable se vuelve suficiente, particularmente a la luz del reciente jubilación de un colega. La respuesta sincera de Barlog destacó la naturaleza insaciable de la ambición creativa, describiéndola como un "demonio" interno que lo impulsa hacia adelante, incluso después de lograr hitos significativos. Ilustró esto con la metáfora de conquistar una montaña solo para encontrar otra más alta en la distancia.
Druckmann, al compartir un sentimiento similar, expresó un enfoque más medido, centrándose en reducir gradualmente su participación diaria para crear oportunidades para que otros florezcan. Mencionó la sabiduría de Jason Rubin, quien sugirió que las salidas crean espacio para el crecimiento dentro de la empresa.
La conversación concluyó con la respuesta humorística pero estimulante de Barlog al enfoque medido de Druckmann: "Muy convincente. Me voy a retirar".
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