在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的懷疑問題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。
從德魯克曼(Druckmann)對續集的角度來看,一個關鍵的要點是他非常規的方法:他沒有同時計劃多個遊戲。他非常關注當前的項目,將每個遊戲視為獨立實體。儘管偶爾會出現續集的想法,但他優先考慮當前遊戲的潛力,而不是為將來的分期付款保存概念。他解釋了自己的續集方法,因為回顧了以前遊戲中未解決的元素和角色弧,以確定下一部的方向,甚至暗示,如果沒有引人注目的前進道路,角色可能會達到他們的終結。他以未知的系列為例,強調了整個系列角色發展和情節發展的迭代性質。
相比之下,Barlog揭示了一種精心計劃的長期方法,類似於復雜的陰謀委員會,將跨越十年的想法連接起來。他承認,由於不斷變化的團隊,人事變革和不斷發展的觀點,固有的壓力和挫折潛力。
談話轉向了他們職業的情感損失,儘管壓力和消極情緒巨大,但Druckmann強調了他對遊戲發展的持久熱愛是他工作背後的動力。他分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是每天早晨醒來的原因,這種情緒令人印象深刻。
然後,德魯克曼(Druckmann)對Barlog提出了一個問題,即無情的創意驅動力變得足夠,尤其是鑑於同事最近的退休。 Barlog的坦率回應強調了創造性野心的無限性質,將其描述為內部的“惡魔”,即使在實現了重要的里程碑之後,也可以推動他前進。他用征服一座山的隱喻說明了這一點,只是找到了另一個更高的遠處。
德魯克(Druckmann)在分享類似的情緒的同時,表達了一種更具衡量的方法,重點是逐漸減少他的日常參與,以創造他人蓬勃發展的機會。他提到了傑森·魯賓(Jason Rubin)的智慧,後者建議離職為公司內部增長空間。
談話以Barlog對Druckmann的測量方法的幽默但發人深省的回應結束:“非常令人信服。我要退休。”
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