在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的怀疑问题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人的焦虑,创作过程和续集的挑战。
从德鲁克曼(Druckmann)对续集的角度来看,一个关键的要点是他非常规的方法:他没有同时计划多个游戏。他非常关注当前的项目,将每个游戏视为独立实体。尽管偶尔会出现续集的想法,但他优先考虑当前游戏的潜力,而不是为将来的分期付款保存概念。他解释了自己的续集方法,因为回顾了以前游戏中未解决的元素和角色弧,以确定下一部的方向,甚至暗示,如果没有引人注目的前进道路,角色可能会达到他们的终结。他以未知的系列为例,强调了整个系列角色发展和情节发展的迭代性质。
相比之下,Barlog揭示了一种精心计划的长期方法,类似于复杂的阴谋委员会,将跨越十年的想法连接起来。他承认,由于不断变化的团队,人事变革和不断发展的观点,固有的压力和挫折潜力。
谈话转向了他们职业的情感损失,尽管压力和消极情绪巨大,但Druckmann强调了他对游戏发展的持久热爱是他工作背后的动力。他分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是每天早晨醒来的原因,这种情绪令人印象深刻。
然后,德鲁克曼(Druckmann)对Barlog提出了一个问题,即无情的创意驱动力变得足够,尤其是鉴于同事最近的退休。 Barlog的坦率回应强调了创造性野心的无限性质,将其描述为内部的“恶魔”,即使在实现了重要的里程碑之后,也可以推动他前进。他用征服一座山的隐喻说明了这一点,只是找到了另一个更高的远处。
德鲁克(Druckmann)在分享类似的情绪的同时,表达了一种更具衡量的方法,重点是逐渐减少他的日常参与,以创造他人蓬勃发展的机会。他提到了杰森·鲁宾(Jason Rubin)的智慧,后者建议离职为公司内部增长空间。
谈话以Barlog对Druckmann的测量方法的幽默但发人深省的回应结束:“非常令人信服。我要退休。”
宣布集市发布:日期和时间揭晓
Feb 02,2025
DC 英雄联合:寂静岭:升天创作者的新系列
Dec 18,2024
WWE 2K25:期待已久的回报
Feb 23,2025
吸血鬼幸存者 - 阿卡纳卡系统指南和提示
Feb 26,2025
漫威竞争对手公布第1季的发行日期
Feb 02,2025
小说《流氓甲板》 Android首次亮相
Feb 25,2025
Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等
Jan 07,2025
《使命召唤:黑色行动 6 僵尸》中的所有迷彩挑战
Jan 05,2025
《Professor Doctor Jetpack》是一款像素艺术精准平台游戏,现已登陆 Android 平台
Dec 30,2024
漫威竞争对手更新:新闻和功能
Feb 19,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
动作 / 65.4 MB
更新日期: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
休闲 / 47.41M
更新日期: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
休闲 / 392.30M
更新日期: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG