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我们最后的创作者尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说,他从不计划续集:“这需要我没有的信心”

作者:Kristen 更新日期:Mar 04,2025

在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的怀疑问题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人的焦虑,创作过程和续集的挑战。

从德鲁克曼(Druckmann)对续集的角度来看,一个关键的要点是他非常规的方法:他没有同时计划多个游戏。他非常关注当前的项目,将每个游戏视为独立实体。尽管偶尔会出现续集的想法,但他优先考虑当前游戏的潜力,而不是为将来的分期付款保存概念。他解释了自己的续集方法,因为回顾了以前游戏中未解决的元素和角色弧,以确定下一部的方向,甚至暗示,如果没有引人注目的前进道路,角色可能会达到他们的终结。他以未知的系列为例,强调了整个系列角色发展和情节发展的迭代性质。

相比之下,Barlog揭示了一种精心计划的长期方法,类似于复杂的阴谋委员会,将跨越十年的想法连接起来。他承认,由于不断变化的团队,人事变革和不断发展的观点,固有的压力和挫折潜力。

谈话转向了他们职业的情感损失,尽管压力和消极情绪巨大,但Druckmann强调了他对游戏发展的持久热爱是他工作背后的动力。他分享了一个关于佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法的轶事,这是每天早晨醒来的原因,这种情绪令人印象深刻。

然后,德鲁克曼(Druckmann)对Barlog提出了一个问题,即无情的创意驱动力变得足够,尤其是鉴于同事最近的退休。 Barlog的坦率回应强调了创造性野心的无限性质,将其描述为内部的“恶魔”,即使在实现了重要的里程碑之后,也可以推动他前进。他用征服一座山的隐喻说明了这一点,只是找到了另一个更高的远处。

德鲁克(Druckmann)在分享类似的情绪的同时,表达了一种更具衡量的方法,重点是逐渐减少他的日常参与,以创造他人蓬勃发展的机会。他提到了杰森·鲁宾(Jason Rubin)的智慧,后者建议离职为公司内部增长空间。

谈话以Barlog对Druckmann的测量方法的幽默但发人深省的回应结束:“非常令人信服。我要退休。”

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