ラスベガスのサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマンとソニーサンタモニカのコリーバログは、ゲーム開発における疑いの広範な問題について議論しました。彼らの1時間の会話は、個人的な不安、創造的なプロセス、続編の課題をカバーしました。
ドラックマンの続編に関する視点からの重要なポイントは、彼の型破りなアプローチでした。彼は複数のゲームを同時に計画していません。彼は現在のプロジェクトに集中しており、各ゲームをスタンドアロンエンティティとして扱います。時折の続編のアイデアが現れるかもしれませんが、彼は将来の分割払いのために概念を保存するのではなく、現在のゲームの可能性を完全に実現することを優先します。彼は、以前のゲームの未解決の要素とキャラクターアークを振り返って、次のゲームの方向を決定することで、続編へのアプローチを説明しました。彼は、未知のシリーズを例として引用し、フランチャイズ全体のキャラクター開発とプロットの進行の反復性を強調しました。
対照的に、Barlogは、10年にわたるアイデアをつなぐ複雑な陰謀委員会に似た、細心の注意を払って計画された長期的なアプローチを明らかにしました。彼は、チームの変化、人事の変更、およびそのような長期間にわたって進化する視点による、固有のストレスと後退の可能性を認めました。
会話は彼らのキャリアの感情的な犠牲にシフトし、ドラックマンは、大きな圧力と否定性にもかかわらず、彼の仕事の背後にある原動力としてのゲーム開発に対する彼の永続的な愛を強調しました。彼は、毎朝目を覚ます理由として、ペドロ・パスカルの芸術に関する視点についての逸話を共有しました。
その後、ドラックマンは、特に同僚の最近の引退に照らして、容赦ないクリエイティブドライブが十分になる点について、バーログに質問を提起しました。 Barlogの率直な反応は、創造的な野心の飽くことのない性質を強調し、重要なマイルストーンを達成した後でも、彼を前進させる内部の「悪魔」と表現しました。彼はこれを、ある山を征服するという比phorで説明しました。
ドラックマンは、同様の感情を共有しながら、より測定されたアプローチを表現し、他の人が繁栄する機会を生み出すために日々の関与を徐々に減らすことに焦点を当てました。彼はジェイソン・ルービンの知恵について言及しました。
会話は、Barlogのユーモラスでありながら考えさせられる、ドラックマンの測定されたアプローチに対する反応と結論付けました:「非常に説得力があります。私は引退するつもりです」。
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