Lar > Notícias > O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'
No Dice Summit em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram a questão difundida de dúvida no desenvolvimento de jogos. Suas conversas de uma hora abrangem ansiedades pessoais, processos criativos e os desafios das sequências.
Um dos principais argumentos da perspectiva de Druckmann sobre sequências foi sua abordagem não convencional: ele não planeja vários jogos simultaneamente. Ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como uma entidade independente. Embora as idéias ocasionais de sequelas possam surgir, ele prioriza completamente a realização do potencial do jogo atual, em vez de salvar conceitos para futuras parcelas. Ele explicou sua abordagem às sequelas como olhando para os elementos não resolvidos e os arcos de personagens dos jogos anteriores para determinar a direção do próximo, sugerindo até que, se não houver caminho atraente para a frente, os personagens poderão chegar ao seu fim. Ele citou a série Uncharted como exemplo, enfatizando a natureza iterativa do desenvolvimento de caráter e da progressão da trama em toda a franquia.
Barlog, por outro lado, revelou uma abordagem meticulosamente planejada e de longo prazo, semelhante a um quadro de conspiração complexo, conectando idéias de uma década. Ele reconheceu o estresse inerente e o potencial de contratempos devido à mudança de equipes, mudanças de pessoal e perspectivas em evolução por períodos tão prolongados.
A conversa mudou para o pedágio emocional de suas carreiras, com Druckmann enfatizando seu amor duradouro pelo desenvolvimento de jogos como força motriz por trás de seu trabalho, apesar da imensa pressão e negatividade. Ele compartilhou uma anedota sobre a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como o motivo de acordar todas as manhãs, um sentimento que Druckmann ressoou profundamente.
Druckmann então fez uma pergunta a Barlog sobre o ponto em que o impulso criativo implacável se torna suficiente, principalmente à luz da recente aposentadoria de um colega. A resposta sincera de Barlog destacou a natureza insaciável da ambição criativa, descrevendo -a como um "demônio" interno que o impulsiona a seguir, mesmo depois de alcançar marcos significativos. Ele ilustrou isso com a metáfora de conquistar uma montanha apenas para encontrar outra, mais alta que se aproximava.
Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais medida, concentrando-se em reduzir gradualmente seu envolvimento diário para criar oportunidades para que outras pessoas floresçam. Ele mencionou a sabedoria de Jason Rubin, que sugeriu que as partidas criassem espaço para o crescimento dentro da empresa.
A conversa foi concluída com a resposta humorística, mas instigante de Barlog, à abordagem medida de Druckmann: "Muito convincente. Vou me aposentar".
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