บ้าน > ข่าว > ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยถึงปัญหาที่เกิดขึ้นจากการพัฒนาเกม การสนทนาเป็นเวลานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความวิตกกังวลส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ
สิ่งสำคัญที่สำคัญจากมุมมองของ Druckmann เกี่ยวกับภาคต่อคือวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขา: เขาไม่ได้วางแผนสำหรับหลายเกมพร้อมกัน เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นเอนทิตีแบบสแตนด์อโลน ในขณะที่ความคิดภาคต่อเป็นครั้งคราวอาจเกิดขึ้นได้เขาจัดลำดับความสำคัญของการตระหนักถึงศักยภาพของเกมในปัจจุบันแทนที่จะประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต เขาอธิบายวิธีการของเขาในการภาคต่อเมื่อมองย้อนกลับไปที่องค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครจากเกมก่อนหน้านี้เพื่อกำหนดทิศทางของถัดไปแม้จะแนะนำว่าหากไม่มีเส้นทางที่น่าสนใจไปข้างหน้าตัวละครอาจจะจบลงด้วย เขาอ้างถึงซีรีส์ ที่ไม่จดที่แผนที่ เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาของตัวละครและความก้าวหน้าของการวางแผนทั่วทั้งแฟรนไชส์
ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการระยะยาวที่วางแผนไว้อย่างพิถีพิถันคล้ายกับคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อนเชื่อมต่อความคิดที่ครอบคลุมถึงทศวรรษ เขายอมรับความเครียดและศักยภาพโดยธรรมชาติสำหรับความพ่ายแพ้เนื่องจากทีมเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงบุคลากรและการพัฒนามุมมองในช่วงเวลาที่ขยายออกไป
บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่ความรู้สึกทางอารมณ์ของอาชีพของพวกเขาโดย Druckmann เน้นความรักที่ยั่งยืนของเขาสำหรับการพัฒนาเกมเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธอย่างมาก เขาแบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะเป็นเหตุผลในการตื่นขึ้นมาทุกเช้า
จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์สร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งจะเพียงพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน การตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของ Barlog เน้นถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความทะเยอทะยานที่สร้างสรรค์โดยอธิบายว่ามันเป็น "ปีศาจ" ภายในที่ขับเคลื่อนเขาไปข้างหน้าแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญ เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยคำอุปมาอุปมัยของการพิชิตภูเขาตัวเดียวเท่านั้นที่จะหาอีกอันหนึ่งซึ่งสูงกว่าหนึ่งที่ปรากฏในระยะไกล
Druckmann ในขณะที่แบ่งปันความเชื่อมั่นที่คล้ายกันแสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขาเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเจริญรุ่งเรือง เขากล่าวถึงภูมิปัญญาของเจสันรูบินผู้แนะนำว่าการออกเดินทางสร้างพื้นที่สำหรับการเติบโตภายใน บริษัท
บทสนทนาสรุปด้วยความตลกขบขันของบาร์ล็อก แต่กระตุ้นความคิดตอบสนองต่อวิธีการที่วัดได้ของ Druckmann: "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ"
ประกาศการเปิดตัวตลาดสด: วันที่และเวลาเปิดตัว
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: ซีรีส์ใหม่จาก Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: ผลตอบแทนที่รอคอยมานาน
Feb 23,2025
ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ - คู่มือระบบการ์ด Arcana และเคล็ดลับ
Feb 26,2025
Marvel Rivals เปิดตัว Season 1 วันที่วางจำหน่าย
Feb 02,2025
นวนิยาย Rogue Decks Android เปิดตัว
Feb 25,2025
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
ความท้าทาย Camo ทั้งหมดใน Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
การอัปเดตคู่แข่งของ Marvel: ข่าวและคุณสมบัติ
Feb 19,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
การกระทำ / 65.4 MB
อัปเดต: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
อัปเดต: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
ไม่เป็นทางการ / 392.30M
อัปเดต: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands