Casa > Notizia > L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann afferma di non aver mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"
Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso della questione pervasiva del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva ansie personali, processi creativi e le sfide dei sequel.
Un asporto chiave della prospettiva di Druckmann sui sequel è stato il suo approccio non convenzionale: non pianifica contemporaneamente più giochi. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, trattando ogni gioco come un'entità autonoma. Mentre potrebbero emergere idee di sequel occasionali, dà la priorità a realizzare pienamente il potenziale del gioco attuale, piuttosto che salvare concetti per le puntate future. Spiegò il suo approccio ai sequel come guardando indietro a elementi irrisolti e archi di personaggi dei giochi precedenti per determinare la direzione del successivo, anche suggerendo che se non c'è un percorso convincente, i personaggi potrebbero incontrare la loro fine. Ha citato la serie Uncharted come esempio, sottolineando la natura iterativa dello sviluppo del personaggio e della progressione della trama attraverso il franchise.
Barlog, al contrario, ha rivelato un approccio meticolosamente pianificato a lungo termine, simile a una complessa commissione di cospirazione, collegando idee che durano un decennio. Ha riconosciuto lo stress intrinseco e il potenziale per battute d'arresto a causa di squadre mutevoli, cambiamenti del personale e prospettive in evoluzione in tali periodi prolungati.
La conversazione si è spostata sul pedaggio emotivo della loro carriera, con Druckmann che ha sottolineato il suo amore duraturo per lo sviluppo del gioco come forza trainante dietro il suo lavoro, nonostante l'immensa pressione e negatività. Ha condiviso un aneddoto sulla prospettiva di Pedro Pascal sull'arte come motivo per svegliarsi ogni mattina, un sentimento Druckmann con cui risuonava profondamente.
Druckmann ha quindi posto una domanda a Barlog in merito al punto in cui l'incessante spinta creativa diventa sufficiente, in particolare alla luce del recente pensionamento di un collega. La candida risposta di Barlog ha evidenziato la natura insaziabile dell'ambizione creativa, descrivendola come un "demone" interno che lo spinge in avanti, anche dopo aver raggiunto traguardi significativi. Lo ha illustrato con la metafora di conquistare una montagna solo per trovarne un'altra, più alta incombente in lontananza.
Druckmann, pur condividendo un sentimento simile, ha espresso un approccio più misurato, concentrandosi sulla riduzione gradualmente del suo coinvolgimento quotidiano per creare opportunità per gli altri di prosperare. Ha menzionato la saggezza di Jason Rubin, che ha suggerito che le partenze creano spazio per la crescita all'interno dell'azienda.
La conversazione si è conclusa con la risposta umoristica, ma stimolante e stimolante di Barlog all'approccio misurato di Druckmann: "Molto convincente. Vado a ritirarsi".
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