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Defesa apresentada no caso Activision Call of Duty School Shooting

Autor:Kristen Atualizar:Feb 25,2025

Defesa apresentada no caso Activision Call of Duty School Shooting

Activision refuta as reivindicações do processo de Uvalde, citando proteções da Primeira Emenda

A Activision Blizzard entrou com uma defesa robusta contra ações judiciais movidas pelas famílias das vítimas da escola de Uvalde, negando veementemente qualquer ligação causal entre sua franquia Call of Duty e a tragédia. Os processos, iniciados em maio de 2024, alegam que a exposição do atirador ao conteúdo violento de Call of Duty contribuiu para os horríveis eventos de 24 de maio de 2022, na Robb Elementary School.

Os registros, totalizando mais de 150 páginas, rejeitam todas as reivindicações de culpabilidade. A Activision afirma que o jogo, uma obra de expressão protegida pela Primeira Emenda, não pode ser responsabilizada pelas ações do atirador. A defesa da empresa alavanca as leis anti-Slapp da Califórnia, projetadas para proteger a liberdade de expressão de litígios frívolos.

ALEGUIÇÃO DE TEMPORES DE TESTEMÍNIOS DE ESPECIAL

Central para a defesa da Activision é o testemunho de especialistas que refuta a afirmação dos queixosos de que Call of Duty serve como um "campo de treinamento para atiradores de massa". Uma declaração de 35 páginas do professor Matthew Thomas Payne contextualiza o realismo militar do jogo dentro da tradição mais ampla de filmes e televisão com temas de guerra. Apertando ainda mais esse argumento é uma submissão de 38 páginas de Patrick Kelly, chefe de criativo de Call of Duty, detalhando o processo de desenvolvimento do jogo e o orçamento substancial (por exemplo, US $ 700 milhões para Call of Duty: Black Ops War).

Os demandantes, que também nomearam a Meta (via Instagram) como réu por supostamente facilitar o acesso do atirador à publicidade de armas de fogo, têm até o final de fevereiro para responder à defesa abrangente da Activision. Este caso continua um debate de longa data em torno da influência potencial de videogames violentos na violência do mundo real. O resultado final permanece incerto.