Dom > Aktualności > RE ENGINE otwiera się dla studentów na konkurs gier Capcom

RE ENGINE otwiera się dla studentów na konkurs gier Capcom

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom organizuje pierwszy konkurs gier Capcom, którego celem jest silne promowanie rozwoju branży gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytet-badania. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły!

Połącz siły, aby stworzyć wspaniałą branżę gier

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom ogłosił niedawno zorganizowanie swojego pierwszego konkursu na tworzenie gier – Capcom Game Competition. Jest to profesjonalny konkurs na tworzenie gier dla japońskich studentów. Uczestnicy będą używać do tworzenia gier niezależnie opracowanego silnika RE firmy Capcom. Capcom ma nadzieję, że dzięki tej współpracy przemysł-uczelnia-badania będzie promować rozwój badań naukowych na uniwersytetach i rozwijać wybitne talenty związane z grami, kompleksowo wzmacniając w ten sposób siłę branży gier.

W tym konkursie uczniowie mogą tworzyć zespoły, w których będą mogły brać udział. Maksymalna liczba osób w każdym zespole wynosi 20. Członkowie zostaną podzieleni według zajmowanego przez nich stanowiska w tworzeniu gier. Pod okiem profesjonalnych programistów firmy Capcom zespół będzie współpracował, aby ukończyć grę w ciągu sześciu miesięcy i poznać najnowocześniejsze procesy tworzenia gier. Ponadto Capcom zapewni zwycięskiemu zespołowi wsparcie w produkcji gier i będzie miał możliwość pomocy w komercjalizacji swoich gier.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Termin rejestracji: 9 grudnia 2024 r. - 17 stycznia 2025 r. (może ulec zmianie, dalsze powiadomienie). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i być aktualnie zapisani do japońskiej instytucji szkolnictwa wyższego (uniwersytetu, szkoły wyższej lub szkoły zawodowej).

Silnik RE, znany również jako Reach for the Moon Engine, to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie był używany w grze „Resident Evil 7” wydanej w 2017 roku. Od tego czasu silnik był również używany w wielu grach firmy Capcom, takich jak kilka innych gier z serii „Resident Evil”, „Dragon's Dogma 2”, „Onimusha: Path of God” i nadchodzący „Monster Hunter:”, który ma zostać wydany w przyszłym roku pustynia”. Silnik RE jest stale ulepszany i ma na celu tworzenie gier o wyższej jakości.