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RE ENGINE öffnet sich für Studenten zum Capcom Games-Wettbewerb

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 17,2025

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom veranstaltet den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Entwicklung der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung stark zu fördern. Lesen Sie weiter für Details!

Schaffen Sie gemeinsam eine brillante Gaming-Branche

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom hat kürzlich die Durchführung seines ersten Spieleentwicklungswettbewerbs angekündigt – der Capcom Game Competition. Dies ist ein professioneller Spieleentwicklungswettbewerb für japanische Studenten. Die Teilnehmer werden die unabhängig entwickelte RE-Engine von Capcom für die Spieleentwicklung nutzen. Capcom hofft, durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Talente im Spielebereich zu fördern und so die Stärke der Spieleindustrie umfassend zu stärken.

An diesem Wettbewerb können Schüler Teams bilden, an denen maximal 20 Personen teilnehmen können. Die Mitglieder werden entsprechend ihrer Spielentwicklungsposition aufgeteilt. Unter der Anleitung der professionellen Entwickler von Capcom wird das Team zusammenarbeiten, um innerhalb von sechs Monaten ein Spiel fertigzustellen und die modernsten Spieleentwicklungsprozesse zu erlernen. Darüber hinaus wird Capcom das Gewinnerteam bei der Spieleproduktion unterstützen und die Möglichkeit haben, bei der Kommerzialisierung seiner Spiele behilflich zu sein.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeit: 9. Dezember 2024 – 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, weitere Ankündigungen). Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Hochschule (Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule) eingeschrieben sein.

RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon Engine, ist eine 2014 von Capcom unabhängig entwickelte Spiel-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ verwendet wurde, das 2017 veröffentlicht wurde. Seitdem wurde die Engine auch in vielen Capcom-Spielen eingesetzt, beispielsweise in mehreren anderen Werken der „Resident Evil“-Reihe, „Dragon’s Dogma 2“, „Onimusha: Path of God“ und dem kommenden „Monster Hunter:“, das bald erscheinen wird nächstes Jahr. Die RE-Engine wird weiterhin iterativ aktualisiert und ist bestrebt, qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.