Thuis > Nieuws > Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Auteur:Kristen Update:Feb 08,2025

Deadlock, de moba-shooter van Valve, heeft een belangrijke speler gezien, met piek online tellingen nu onder de 20.000. In reactie daarop past Valve de ontwikkelingsstrategie aan. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Valve zal zijn eerdere tweewekelijkse updateschema opgeven. Toekomstige updates zullen worden vrijgegeven op een flexibele tijdlijn, waardoor de kwaliteit boven de frequentie wordt geprioriteerd. Een ontwikkelaar verklaarde dat dit meer substantiële, goed geteste updates mogelijk maakt. Regelmatige hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.

Afbeelding: Discord.GG [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Deadlock Development Shift Amid Player Decline De vorige updatecyclus van twee weken, hoewel behulpzaam, bleek te gehaast voor een goede implementatie van wijzigingen. Dit leidde tot de strategische verschuiving. Deadlock's spelersbasis is dramatisch gekrompen van meer dan 170.000 op zijn hoogtepunt tot een huidige 18.000-20.000.

Dit duidt echter op de ondergang van de game niet. Deadlock blijft in vroege toegang, zonder releasedatum. Gezien de vroege ontwikkelingsfase van de game en de potentiële prioritering van een nieuwe halfwaardetitel (naar verluidt intern greenlit), is een release van 2025 onwaarschijnlijk.

De aanpak van Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Het bedrijf gelooft dat een gepolijst product van nature spelers en inkomsten zal aantrekken. Dit herziene ontwikkelingsproces weerspiegelt de evolutie van DOTA 2, die aanvankelijk frequente updates had voordat ze overstapten naar een meer verfijnd schema. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van deadlock. [🎜 🎜 🎜]