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在在線下降中,閥門改變了僵局的發展流程

作者:Kristen 更新:Feb 08,2025

Valve的Moba射手僵局的僵局已經下降了大幅下降,目前在線峰值數量低於20,000。 作為回應,Valve正在調整其開發策略。

閥門將放棄其以前的兩周更新時間表。 未來的更新將以靈活的時間表發布,將質量優先於頻率。 開發人員表示,這將允許進行更大量,經過良好測試的更新。 仍將根據需要部署常規的hotfix。

Deadlock Development Shift Amid Player Decline圖像:discord.gg

前兩周的更新周期雖然有幫助,但事實證明,急於正確實施更改。 這導致了戰略轉變。 僵局的球員群已經從高峰時期縮小了170,000多個縮水到目前的18,000-20,000。

但是,這並不表示遊戲的滅亡。 僵局仍處於早期訪問狀態,沒有發布日期。 鑒於遊戲的早期開發階段以及新的半衰期標題的潛在優先級(據報道是內部綠色),2025年的發布不太可能。

Valve的方法優先考慮質量而不是速度。 該公司認為,拋光產品自然會吸引玩家和收入。 經過修訂的開發過程反映了DOTA 2的演變,該過程最初在過渡到更精致的時間表之前經常更新。 因此,沒有立即對死鎖的未來引起警報。