Дом > Новости > На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

На фоне онлайн -снижения клапан изменяет поток разработки для тупика

Автор:Kristen Обновлять:Feb 08,2025

Deadlock, Moba-Shooter's Valve's Moba, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количества теперь ниже 20 000 человек. В ответ Valve корректирует свою стратегию разработки.

Valve отказатся от своего предыдущего графика обновления в две недели. Будущие обновления будут опубликованы на гибкой графике, что приоритет качеству по частоте. Разработчик заявил, что это позволит получить более существенные, хорошо проверяемые обновления. Регулярные горячие положения все еще будут развернуты по мере необходимости.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Изображение: Discord.gg

Предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезный, оказался слишком спешным для надлежащей внедрения изменений. Это привело к стратегическому сдвигу. База игроков Deadlock резко сократилась с более чем 170 000 на своем пике до текущих 18 000-20 000.

Однако это не сигнализирует о кончине игры. Deadlock остается в раннем доступе, без набора даты выпуска. Учитывая раннюю стадию развития игры и потенциальную приоритету нового титула полураспада (по сообщениям, Greenlit внутри), выпуск 2025 года маловероятен.

Подход Valve отдает приоритет качеству над скоростью. Компания считает, что полированный продукт естественным образом привлечет игроков и доходы. Этот пересмотренный процесс разработки отражает эволюцию DOTA 2, которая первоначально имела частые обновления, прежде чем переходить к более утонченному графику. Поэтому нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.