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在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

作者:Kristen 更新日期:Feb 08,2025

Valve的Moba射手僵局的僵局已经下降了大幅下降,目前在线峰值数量低于20,000。 作为回应,Valve正在调整其开发策略。

阀门将放弃其以前的两周更新时间表。 未来的更新将以灵活的时间表发布,将质量优先于频率。 开发人员表示,这将允许进行更大量,经过良好测试的更新。 仍将根据需要部署常规的hotfix。

Deadlock Development Shift Amid Player Decline图像:discord.gg

前两周的更新周期虽然有帮助,但事实证明,急于正确实施更改。 这导致了战略转变。 僵局的球员群已经从高峰时期缩小了170,000多个缩水到目前的18,000-20,000。

但是,这并不表示游戏的灭亡。 僵局仍处于早期访问状态,没有发布日期。 鉴于游戏的早期开发阶段以及新的半衰期标题的潜在优先级(据报道是内部绿色),2025年的发布不太可能。

Valve的方法优先考虑质量而不是速度。 该公司认为,抛光产品自然会吸引玩家和收入。 经过修订的开发过程反映了DOTA 2的演变,该过程最初在过渡到更精致的时间表之前经常更新。 因此,没有立即对死锁的未来引起警报。