ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、オンラインカウントが20,000未満になっています。 これに応じて、バルブは開発戦略を調整しています。
バルブは、以前の隔週更新スケジュールを放棄します。 将来の更新は、柔軟なタイムラインでリリースされ、頻度よりも品質を優先します。 開発者は、これにより、より実質的な、十分にテストされた更新が可能になると述べました。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます。
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前の2週間の更新サイクルは、役立つものの、変更の適切な実装にはあまりにも急いでいることが証明されました。 これにより、戦略的な変化が生じました。 デッドロックのプレーヤーベースは、ピーク時の170,000以上から現在の18,000〜20,000に劇的に縮小しました。
ただし、これはゲームの終miseを示すものではありません。 デッドロックは早期アクセスのままで、リリース日は設定されていません。 ゲームの初期の開発段階と、新しいハーフライフタイトルの潜在的な優先順位付けを考えると(伝えられるところによると、内部的にグリーンライトされたと伝えられています)、2025年のリリースはありそうにありません。
Valveのアプローチは、速度を超える品質を優先します。 同社は、洗練された製品が自然にプレーヤーと収益を引き付けると考えています。 この改訂された開発プロセスは、より洗練されたスケジュールに移行する前に最初に頻繁に更新があったDota 2の進化を反映しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。
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