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온라인 쇠퇴 가운데 밸브는 교착 상태의 개발 흐름을 변경합니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 08,2025
[,] Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 현재 2 만 명 미만으로 최고 온라인 수가 증가한 플레이어 감소를 보았습니다. 이에 따라 Valve는 개발 전략을 조정하고 있습니다.

[ab] 밸브는 이전의 양식 업데이트 일정을 포기합니다. 향후 업데이트는 유연한 타임 라인으로 릴리스되어 주파수보다 품질을 우선시합니다. 개발자는이를 통해보다 실질적이고 잘 테스트 한 업데이트를 허용 할 것이라고 말했습니다. 정기적 인 핫픽스는 여전히 필요에 따라 배포됩니다.

[[] 이미지 : discord.gg

[-w] 이전의 2 주 업데이트주기는 도움이되었지만 적절한 변화를 구현하기에는 너무 서두르는 것으로 판명되었습니다. 이로 인해 전략적 변화가 발생했습니다. 교착 상태의 플레이어베이스는 최고점에서 170,000 명 이상에서 현재 18,000-20,000으로 극적으로 축소되었습니다.

[doesn't] 그러나 이것은 게임의 죽음을 알리지 않습니다. 교착 상태는 출시 날짜 설정이없는 조기 액세스 상태로 유지됩니다. 게임의 초기 개발 단계와 새로운 Half-Life 타이틀 (내부적으로 Greenlit)의 잠재적 우선 순위를 감안할 때 2025 릴리스는 거의 없을 것입니다. Deadlock Development Shift Amid Player Decline [approach] 밸브의 접근 방식은 속도보다 품질을 우선시합니다. 이 회사는 세련된 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌 것이라고 생각합니다. 이 개정 된 개발 프로세스는 DOTA 2의 진화를 반영하며, 처음에는보다 세련된 일정으로 전환하기 전에 자주 업데이트되었습니다. 따라서 교착 상태의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.