Rumah > Berita > Di tengah -tengah penurunan dalam talian, injap mengubah aliran pembangunan untuk kebuntuan

Di tengah -tengah penurunan dalam talian, injap mengubah aliran pembangunan untuk kebuntuan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 08,2025

Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian sekarang di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, injap menyesuaikan strategi pembangunannya.

Injap akan meninggalkan jadual kemas kini dua minggu sebelumnya. Kemas kini masa depan akan dikeluarkan pada garis masa yang fleksibel, mengutamakan kualiti ke atas kekerapan. Seorang pemaju menyatakan ini akan membolehkan kemas kini yang lebih besar dan diuji dengan baik. Hotfix biasa masih akan digunakan seperti yang diperlukan.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Imej: Discord.gg

Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, sementara membantu, terbukti terlalu bergegas untuk pelaksanaan perubahan yang betul. Ini membawa kepada peralihan strategik. Pangkalan pemain Deadlock secara dramatik menyusut dari lebih 170,000 pada puncaknya ke 18,000-20,000 semasa.

Walau bagaimanapun, ini tidak menandakan kematian permainan. Deadlock kekal dalam akses awal, tanpa set tarikh pelepasan. Memandangkan peringkat pembangunan awal permainan dan potensi keutamaan gelaran separuh hayat baru (dilaporkan Greenlit secara dalaman), pelepasan 2025 tidak mungkin.

Pendekatan Valve mengutamakan kualiti ke atas kelajuan. Syarikat percaya produk yang digilap secara semulajadi akan menarik pemain dan pendapatan. Proses pembangunan yang disemak semula ini mencerminkan evolusi DOTA 2, yang pada mulanya mempunyai kemas kini yang kerap sebelum beralih ke jadual yang lebih halus. Oleh itu, tidak ada punca segera untuk penggera mengenai masa depan Deadlock.