Trang chủ > Tin tức > GTA 3 Huyền thoại khám phá tính năng Genesis

GTA 3 Huyền thoại khám phá tính năng Genesis

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 20,2025

GTA 3 Huyền thoại khám phá tính năng Genesis

Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto 3: Một di sản bất ngờ của một chuyến tàu

Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một mặt hàng chủ lực của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3 , có nguồn gốc không thể xảy ra: một chuyến tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện phát triển đằng sau tính năng ký hiệu này.

Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3 , Vice City , San Andreas , và GTA 4 , đã chia sẻ chi tiết hậu trường trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của anh chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh.

Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy các chuyến tàu trong GTA 3 đơn điệu. Ông đã cân nhắc việc bỏ qua chuyến đi hoàn toàn, nhưng điều này đã chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Anh ta đã thực hiện một chiếc máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, thêm sự quan tâm trực quan vào hành trình buồn tẻ khác.

Sự sáng chói của ý tưởng nằm trong khả năng thích ứng bất ngờ của nó. Một nhà phát triển đồng nghiệp đề nghị áp dụng cùng một máy ảnh động cho các cuộc rượt đuổi xe hơi và nhóm nghiên cứu đã tìm thấy kết quả "giải trí đáng ngạc nhiên". Do đó, một yếu tố xác định của trải nghiệm GTA đã được sinh ra.

Mặc dù máy ảnh điện ảnh vẫn không thay đổi phần lớn trong Vice City , nhưng nó đã nhận được một cuộc đại tu ở San Andreas bởi một nhà phát triển Rockstar khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì chuyến tàu của GTA 3 sẽ trông giống như nếu không có máy ảnh điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ rằng quan điểm ban đầu, không được tăng cường sẽ là một viễn cảnh tĩnh từ trên cao và hơi phía sau tàu.

Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài góc máy ảnh. Gần đây, ông đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ GTA lớn, xác nhận sự tồn tại của một chế độ trực tuyến theo kế hoạch, nhưng cuối cùng bị loại bỏ cho GTA 3 . Ông tiết lộ đóng góp của mình: một triển khai Deathmatch cơ bản, mặc dù dự án đã bị bỏ rơi do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Những giai thoại của ông cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về quá trình sáng tạo và sự phát triển của một trong những nhượng quyền có ảnh hưởng nhất của trò chơi.