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GTA 3 Legende entdeckt die Genesis. Genesis

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 20,2025

GTA 3 Legende entdeckt die Genesis. Genesis

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, hat kürzlich die Entwicklungsgeschichte hinter dieser jetzt Signaturenfunktion geteilt.

Vermeij, ein Veteran, der zu GTA 3 , Vice City , San Andreas und GTA 4 beigetragen hat, hat Details hinter den Kulissen auf seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.

Anfangs fand Vermeij den Zug in gta 3 monoton. Er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verlagerte und der ansonsten langweiligen Reise visuelles Interesse fügte.

Die Brillanz der Idee lag in ihrer unerwarteten Anpassungsfähigkeit. Ein Mitentwickler schlug vor, dieselbe dynamische Kamera auf Autojagd anzuwenden, und das Team fand die Ergebnisse "überraschend unterhaltsam". Somit wurde ein definierendes Element der GTA -Erfahrung geboren.

Während die Filmkamera in Vice City weitgehend unverändert blieb, erhielt sie in San Andreas von einem anderen Rockstar -Entwickler eine Überarbeitung. Ein Fan zeigte sogar, wie GTA 3 's Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Sichtweise eine statische Perspektive von oben und leicht hinter dem Zug gewesen wäre.

Vermeijs Erkenntnisse erstrecken sich über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem Major GTA -Leck und bestätigte die Existenz eines geplanten, aber letztendlich verschrotteten Online -Modus für GTA 3 . Er enthüllte seinen Beitrag: eine grundlegende Implementierung von Deathmatch, obwohl das Projekt aufgrund seiner umfangreichen Entwicklungsbedürfnisse aufgegeben wurde. Seine Anekdoten bieten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und die Entwicklung eines der einflussreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming.