O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que Grand Theft Auto 3 , teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história de desenvolvimento por trás desse recurso de assinatura agora.
Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 , compartilhou detalhes dos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontrou o trem em gta 3 monótono. Ele considerou completamente pular o passeio, mas isso se mostrou impossível devido a possíveis problemas de streaming. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, adicionando interesse visual à jornada monótona.
O brilho da idéia estava em sua adaptabilidade inesperada. Um colega desenvolvedor sugeriu aplicar a mesma câmera dinâmica em perseguições de carros, e a equipe encontrou os resultados "surpreendentemente divertidos". Assim, nasceu um elemento definidor da experiência gta .
Enquanto a câmera cinematográfica permaneceu praticamente inalterada em Vice City , recebeu uma revisão em San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem do GTA 3 sem a câmera cinematográfica, levando Vermeij a esclarecer que a visão original e sem aprimoramento teria sido uma perspectiva estática de cima e um pouco atrás do trem.
As idéias de Vermeij se estendem além do ângulo da câmera. Recentemente, ele corroborou detalhes de um grande vazamento gta , confirmando a existência de um modo on -line planejado, mas finalmente descartado para GTA 3 . Ele revelou sua contribuição: uma implementação básica do Deathmatch, embora o projeto tenha sido abandonado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. Suas anedotas oferecem um vislumbre fascinante do processo criativo e da evolução de uma das franquias mais influentes dos jogos.
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