Grand Theft Auto 3 以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画の角度は、ありそうもない起源がありました:「退屈な」列車に乗っています。元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在の署名機能の背後にある開発ストーリーを共有しました。
GTA 3 、 Vice City 、 San Andreas 、および GTA 4 に貢献したベテランのVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の詳細を共有しています。彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。
当初、Vermeijは列車が Gta 3 単調な乗り物に乗っていることを発見しました。彼はライドを完全にスキップすることを考えましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。彼の解決策?彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い旅に視覚的な関心を加えました。
アイデアの輝きは、その予期せぬ適応性にありました。仲間の開発者は、同じダイナミックカメラをカーチェイスに適用することを提案し、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見しました。したがって、 gta 体験の定義的な要素が生まれました。
映画のカメラは Vice City でほとんど変化していませんでしたが、別のRockstar開発者から San Andreas のオーバーホールを受けました。ファンは、 GTA 3 の列車に乗って映画のカメラなしではどのように見えるかを示し、Vermeijに、元の、強化されていないビューが上から静的な視点であり、列車の少し後ろにあることを明確にするように促しました。
Vermeijの洞察は、カメラの角度を超えて拡張されています。彼は最近、主要な gta 漏れからの詳細を裏付け、計画されているが最終的に廃棄されたオンラインモードの存在を確認しました gta 3 。彼は彼の貢献を明らかにしました:基本的なデスマッチの実装ですが、このプロジェクトはその広範な開発ニーズのために放棄されました。彼の逸話は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つの創造的なプロセスと進化を魅力的に垣間見ることができます。
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