自 Grand Theft Auto 3 以來,標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手係列的主食,其起源不太可能:“無聊”的火車騎行。前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近分享了這一現象簽名功能背後的開發故事。
Vermeij是一名資深人士,為 GTA 3 , Vice City , San Andreas 和 GTA 4 做出了貢獻,一直在他的博客和Twitter上分享幕後細節。他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。
最初,Vermeij在 GTA 3 單調的 GTA 3 中找到了火車。他認為完全跳過了這次旅行,但是由於潛在的流媒體問題,這證明是不可能的。他的解決方案?他實施了一個相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,從而為原本沉悶的旅程增加了視覺興趣。
這個想法的光彩在於其意外的適應性。一位開發人員建議將相同的動態攝像頭應用於汽車追逐,團隊發現結果“令人驚訝的是有趣”。因此, gta 體驗的定義要素誕生了。
雖然在 Vice City 中,電影攝像頭在很大程度上保持不變,但另一個Rockstar開發商在 San Andreas 進行了大修。粉絲甚至展示了如果沒有電影攝像頭, GTA 3 的火車騎行會是什麼樣子,促使Vermeij澄清說原始的,不增強的視圖將是從上方和火車後麵稍微稍微落後的靜態視角。
Vermeij的見解超出了相機角度。他最近從一個主要的 GTA 泄漏中證實了細節,證實了 GTA 3 的計劃但最終取消的在線模式的存在。他透露了自己的貢獻:基本的死亡競爭實施,盡管該項目由於其廣泛的發展需求而被放棄。他的軼事為遊戲中最有影響力的特許經營之一的創作過程和演變提供了令人著迷的瞥見。
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