Дом > Новости > GTA 3 Legend Legend Legends Feating Genesis

GTA 3 Legend Legend Legends Feating Genesis

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

GTA 3 Legend Legend Legends Feating Genesis

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Engle: неожиданное наследие поездки поезда.

Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился историей разработки, стоящей за этой функцией сейчас в настоящее время.

Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в GTA 3 , Vice City , San Andreas и GTA 4 , делился закулисными подробностями в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

Первоначально Vermeij обнаружил поезд поезда в gta 3 монотонно. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив визуальный интерес к скучному путешествию.

Блеск идеи лежала в своей неожиданной адаптивности. Другой разработчик предложил применить ту же динамическую камеру на автомобильные погони, и команда нашла результаты «удивительно интересными». Таким образом, родился определяющий элемент опыта gta .

В то время как кинематографическая камера оставалась в значительной степени неизменной в Вице -Сити , она получила пересмотр в Сан -Андреас другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал, как было бы поездка на поезде GTA 3 без кинематографической камеры, что побудило Vermeij прояснить, что оригинальный, не усиленный вид, был бы статической перспективой сверху и немного позади поезда.

Понимания Вермейджа простираются за угла камеры. Недавно он подтвердил подробную информацию из крупной утечки gta , подтверждая существование запланированного, но в конечном итоге, онлайн -режима для gta 3 . Он раскрыл свой вклад: базовая реализация Deathmatch, хотя проект был заброшен из -за его обширных потребностей в разработке. Его анекдоты дают увлекательный взгляд на творческий процесс и эволюцию одной из самых влиятельных франшиз игры.