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La leyenda de GTA 3 descubre la génesis

Autor:Kristen Actualizar:Feb 20,2025

La leyenda de GTA 3 descubre la génesis

Angle de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3: el legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia de desarrollo detrás de esta característica de firma.

Vermeij, un veterano que contribuyó a GTA 3 , Vice City , San Andreas y GTA 4 , ha estado compartiendo detalles detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.

Inicialmente, Vermeij encontró los paseos de tren en GTA 3 monótono. Consideró omitir el viaje por completo, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando interés visual al viaje aburrido.

La brillantez de la idea radica en su inesperada adaptabilidad. Un compañero desarrollador sugirió aplicar la misma cámara dinámica a las persecuciones de automóviles, y el equipo encontró los resultados "sorprendentemente entretenidos". Por lo tanto, nació un elemento definitorio de la experiencia gta .

Mientras que la cámara cinematográfica permaneció en gran medida sin cambios en Vice City , recibió una revisión en San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. Un fanático incluso demostró cómo habría sido el viaje en tren de GTA 3 sin la cámara cinematográfica, lo que provocó que Vermeij aclare que la vista original y no mejorada habría sido una perspectiva estática desde arriba y ligeramente detrás del tren.

Las ideas de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. Recientemente corroboró los detalles de una fuga importante GTA , confirmando la existencia de un modo en línea planificado, pero finalmente desechado, para GTA 3 . Reveló su contribución: una implementación básica de Deathmatch, aunque el proyecto fue abandonado debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sus anécdotas ofrecen una visión fascinante del proceso creativo y la evolución de una de las franquicias más influyentes del juego.