自 Grand Theft Auto 3 以来,标志性的电影摄像头角度是侠盗猎车手系列的主食,其起源不太可能:“无聊”的火车骑行。前Rockstar Games开发商Obbe Vermeij最近分享了这一现象签名功能背后的开发故事。
Vermeij是一名资深人士,为 GTA 3 , Vice City , San Andreas 和 GTA 4 做出了贡献,一直在他的博客和Twitter上分享幕后细节。他的最新启示详细介绍了电影相机的起源。
最初,Vermeij在 GTA 3 单调的 GTA 3 中找到了火车。他认为完全跳过了这次旅行,但是由于潜在的流媒体问题,这证明是不可能的。他的解决方案?他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而为原本沉闷的旅程增加了视觉兴趣。
这个想法的光彩在于其意外的适应性。一位开发人员建议将相同的动态摄像头应用于汽车追逐,团队发现结果“令人惊讶的是有趣”。因此, gta 体验的定义要素诞生了。
虽然在 Vice City 中,电影摄像头在很大程度上保持不变,但另一个Rockstar开发商在 San Andreas 进行了大修。粉丝甚至展示了如果没有电影摄像头, GTA 3 的火车骑行会是什么样子,促使Vermeij澄清说原始的,不增强的视图将是从上方和火车后面稍微稍微落后的静态视角。
Vermeij的见解超出了相机角度。他最近从一个主要的 GTA 泄漏中证实了细节,证实了 GTA 3 的计划但最终取消的在线模式的存在。他透露了自己的贡献:基本的死亡竞争实施,尽管该项目由于其广泛的发展需求而被放弃。他的轶事为游戏中最有影响力的特许经营之一的创作过程和演变提供了令人着迷的瞥见。
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