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GTA 3 Légende Les décroverses présentent Genesis

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 20,2025

GTA 3 Légende Les décroverses présentent Genesis

GRAND Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle de caméra cinématographique emblématique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire de développement derrière cette fonctionnalité de signature maintenant.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à GTA 3 , Vice City , San Andreas et GTA 4 , a partagé les détails des coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.

Initialement, Vermeij a trouvé les promenades en train en GTA 3 monotones. Il a envisagé de sauter entièrement le trajet, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, ajoutant un intérêt visuel au voyage autrement terne.

L'éclat de l'idée réside dans son adaptabilité inattendue. Un collègue développeur a suggéré d'appliquer la même caméra dynamique aux poursuites en voiture, et l'équipe a trouvé les résultats "étonnamment divertissants". Ainsi, un élément déterminant de l'expérience gta est né.

Alors que la caméra cinématographique est restée largement inchangée dans Vice City , elle a reçu une refonte dans San Andreas par un autre développeur de Rockstar. Un fan a même démontré ce à quoi le trajet en train de GTA 3 aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier que la vue originale et non améliorée aurait été une perspective statique d'en haut et légèrement derrière le train.

Les idées de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a récemment corroboré les détails d'une fuite majeure gta , confirmant l'existence d'un mode en ligne planifié, mais finalement mis au rebut pour gta 3 . Il a révélé sa contribution: une mise en œuvre de base de la mort-mort, bien que le projet ait été abandonné en raison de ses besoins de développement étendus. Ses anecdotes offrent un aperçu fascinant du processus créatif et de l'évolution de l'une des franchises les plus influentes du jeu.