Grand Theft Auto 3 *이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 원산지가 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 서명 기능 뒤에 개발 스토리를 공유했습니다.
gta 3 , Vice City , San Andreas 및 Gta 4 에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 블로그와 트위터에서 비하인드 스토리 세부 정보를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는 기차가 gta 3 단조 로움에서 타는 것을 발견했습니다. 그는 승차를 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책? 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 그렇지 않으면 둔한 여행에 시각적 관심을 더했습니다.
아이디어의 광채는 예상치 못한 적응성에 있습니다. 동료 개발자는 동일한 다이나믹 카메라를 자동차 추격에 적용 할 것을 제안했으며 팀은 "놀랍게도 재미있는"결과를 발견했습니다. 따라서 gta 경험의 정의 요소가 탄생했습니다.
영화 카메라는 Vice City 에서 크게 변경되지 않은 상태로 유지되었지만 다른 Rockstar 개발자에 의해 San Andreas 에서 점검을 받았습니다. 팬은 영화 카메라없이 GTA 3 의 기차 타기가 어떻게 보였는지를 보여 주었고, Vermeij는 원래의 강화되지 않은 전망이 기차 뒤에서 약간 뒤에서 정적 인 관점 이었음을 분명히했습니다.
Vermeij의 통찰력은 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 최근에 주요 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증하여 계획된 계획이지만 궁극적으로 GTA 3 의 온라인 모드를 폐기했습니다. 그는 자신의 기여를 밝혔습니다. 기본적인 데스 매치 구현은 광범위한 개발 요구로 인해 프로젝트가 포기되었습니다. 그의 일화는 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나의 창의적인 과정과 진화를 엿볼 수 있습니다.
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