Thuis > Nieuws > GTA 3 -legende ontdekt Genesis

GTA 3 -legende ontdekt Genesis

Auteur:Kristen Update:Feb 20,2025

GTA 3 -legende ontdekt Genesis

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit

De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het ontwikkelingsverhaal achter deze nu ondertekenmerken.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan GTA 3 , Vice City , San Andreas , en GTA 4 , heeft achter de schermen details op zijn blog en Twitter gedeeld. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan ​​van de filmische camera.

Aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in GTA 3 monotoon. Hij overwoog de rit volledig over te slaan, maar dit bleek onmogelijk te zijn vanwege mogelijke streamingproblemen. Zijn oplossing? Hij implementeerde een camera die dynamisch verschoof tussen gezichtspunten langs de treinsporen, waardoor visuele interesse werd toegevoegd aan de anders saaie reis.

De schittering van het idee lag in zijn onverwachte aanpassingsvermogen. Een collega -ontwikkelaar stelde voor om dezelfde dynamische camera op achtervolgingen toe te passen, en het team vond de resultaten "verrassend vermakelijk". Zo werd een bepalend element van de GTA -ervaring geboren.

Terwijl de filmische camera grotendeels ongewijzigd bleef in Vice City , ontving hij een revisie in San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Een ventilator heeft zelfs aangetoond hoe de treinrit van GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, waardoor Vermeij werd aangevoerd om te verduidelijken dat het originele, niet-verbeterde zicht van bovenaf een statisch perspectief zou zijn geweest en iets achter de trein.

De inzichten van Vermeij strekken zich verder dan de camerahoek uit. Hij bevestigde onlangs details van een majoor GTA lek, wat het bestaan ​​van een geplande, maar uiteindelijk geschrapt, online modus voor GTA 3 bevestigt. Hij onthulde zijn bijdrage: een fundamentele implementatie van deathmatch, hoewel het project werd verlaten vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. Zijn anekdotes bieden een fascinerende blik op het creatieve proces en de evolutie van een van de meest invloedrijke franchises van gaming.