L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3 , aveva un'origine improbabile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia di sviluppo dietro questa caratteristica ora di firma.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3 , Vice City , San Andreas e GTA 4 , ha condiviso i dettagli dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica.
Inizialmente, Vermeij ha trovato le corse del treno in GTA 3 monotono. Ha pensato di saltare del tutto il viaggio, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali problemi di streaming. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, aggiungendo interesse visivo al viaggio altrimenti noioso.
Lo splendore dell'idea risiedeva nella sua inaspettata adattabilità. Un collega sviluppatore ha suggerito di applicare la stessa fotocamera dinamica agli inseguimenti per auto e il team ha trovato i risultati "sorprendentemente divertenti". Pertanto, è nato un elemento determinante dell'esperienza GTA .
Mentre la telecamera cinematografica è rimasta in gran parte invariata in Vice City , ha ricevuto una revisione in San Andreas da un altro sviluppatore di Rockstar. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il viaggio in treno di GTA 3 senza la telecamera cinematografica, spingendo Vermeij a chiarire che la vista originale e non potenziata sarebbe stata una prospettiva statica dall'alto e leggermente dietro il treno.
Le intuizioni di Vermeij si estendono oltre l'angolo della fotocamera. Di recente ha confermato i dettagli da una perdita importante GTA , confermando l'esistenza di una modalità online prevista, ma alla fine demolita per GTA 3 . Ha rivelato il suo contributo: un'implementazione di base del deathmatch, sebbene il progetto sia stato abbandonato a causa delle sue ampie esigenze di sviluppo. I suoi aneddoti offrono uno sguardo affascinante al processo creativo e all'evoluzione di uno dei franchise più influenti dei giochi.
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