Trang chủ > Tin tức > Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 22,2025

Sê -ri God of War đã là một sự hiện diện mang tính biểu tượng qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation. Khi Kratos bắt tay vào hành trình báo thù của mình để trở thành vị thần chiến tranh mới năm 2005, rất ít người có thể dự đoán quỹ đạo mà nhân vật của anh ta sẽ tiếp quản hai thập kỷ tiếp theo. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì sự liên quan trong nhiều thế hệ console, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh nhờ sự sẵn sàng phát triển của nó. Sự phát triển quan trọng nhất là khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ cõi Hy Lạp cổ đại sang tấm thảm phong phú của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cơ bản là trình bày và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu nhiều thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động khác nhau khiến cho loạt phim tồn tại và sôi động.

Để Thiên Chúa chiến tranh duy trì thành công của nó, sự tái tạo sẽ tiếp tục rất quan trọng. Khi loạt phim chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, đạo diễn Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thiết lập như thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh của Ai Cập, và thật dễ dàng để biết lý do tại sao người hâm mộ háo hức với Kratos khám phá vùng đất của các kim tự tháp, Ai Cập, người Ai Cập tự hào có một nền văn hóa độc đáo và một thần thoại hấp dẫn sâu sắc. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; Bất cứ nơi nào God of War mạo hiểm tiếp theo, nó phải tự sáng tạo lại một cách hiệu quả như khi nó lấy các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp và nâng cao chúng cho câu chuyện Bắc Âu.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony Sê -ri đã liên tục chấp nhận sự thay đổi từ phần này sang phần tiếp theo. Các trò chơi nguyên bản của Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của họ và đạt đến trạng thái bóng bẩy vào thời điểm God of War 3 được phát hành. Chương cuối cùng của Kratos trong bộ ba có một hệ thống ma thuật được nâng cấp bổ sung cho nhịp điệu chiến đấu cận chiến và giới thiệu nhiều kẻ thù thách thức hơn. Được phát triển cho PlayStation 3, God of War 3 đã sử dụng sức mạnh nâng cao của bảng điều khiển, cung cấp các góc máy ảnh mới thể hiện năng lực đồ họa năm 2010 của nó.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​sự mất mát của một số yếu tố xác định các trò chơi gốc. Bộ ba Hy Lạp bao gồm các phân đoạn giải quyết và giải quyết vấn đề đáng kể để hỗ trợ Kratos trong các nhiệm vụ của mình. Các phần nền tảng này phần lớn đã bị xóa khỏi các trò chơi Bắc Âu, một phần do sự chuyển đổi sang góc nhìn camera của người thứ ba, quá vai không phù hợp với trò chơi như vậy. Các câu đố vẫn còn nhưng được thiết kế lại để phù hợp với tập trung mới của loạt phim về cuộc phiêu lưu.

Trong Roguelike DLC Valhalla cho God of War Ragnarök, loạt phim đã xem xét lại nguồn gốc của nó cả về mặt cơ học và kể chuyện. Các đấu trường trận chiến, một mặt hàng chủ lực của Thần chiến 2 trở đi, đã được giới thiệu lại và thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Sự trở lại này cho một tính năng yêu dấu đã được nhân đôi trong câu chuyện của DLC, nơi Kratos, được mời bởi vị thần chiến tranh Bắc Âu Tý Tý đến Valhalla, đối mặt với quá khứ của anh ta. Vòng lặp tường thuật này đã mang lại hành trình đầy đủ của Kratos.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony Trong khi sự tiến hóa trong chiến đấu và cơ học thăm dò là điều hiển nhiên, sự khác biệt nổi bật nhất giữa bộ ba ban đầu và Duology Norse nằm trong cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình cảm xúc của Kratos, làm nổi bật nỗi đau của anh ta về người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai của anh ta, Atreus. Độ sâu tình cảm này và sự khám phá ra những sự thật ẩn giấu về bản thân họ đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ câu chuyện đơn giản hơn về bộ ba Hy Lạp. Kể chuyện nhiều sắc thái hơn có thể là một yếu tố quan trọng trong sự hoan nghênh quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.

Sự thay đổi táo bạo của Chúa trong cả cơ học và câu chuyện kể từ một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên vẫn là trung tâm của các phần trong tương lai.

Chỉ riêng sự tái tạo triệt để không đảm bảo thành công, như đã thấy với loạt Assassin Creed, nơi cũng thường xuyên thay đổi thiết lập và phong cách của nó. Mặc dù có lợi nhuận nhất quán, Assassin Creed đã phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì lòng trung thành của người hâm mộ trong các thế hệ console như God of War. Việc chuyển sang định dạng RPG thế giới mở với nguồn gốc Assassin Creed trong năm 2017 đã làm loãng kết nối của loạt phim với truyền thuyết Guild Assassin ban đầu của nó. Tính liên tục kể chuyện mà từng liên kết các trò chơi thông qua câu chuyện của Desmond Miles đã suy yếu và định dạng RPG mới ngày càng trở nên gây chia rẽ với mỗi bản phát hành. Các nhà phê bình và người hâm mộ cũng đã ghi nhận xu hướng của loạt phim đối với sự phình to nội dung, lập luận rằng "lớn hơn không nhất thiết có nghĩa là tốt hơn". Những người hâm mộ lâu năm đặc biệt thất vọng bởi sự trôi dạt từ nguồn gốc Assassin dựa trên tài liệu lén lút của loạt phim đến những tưởng tượng Spartan và Viking nặng hơn.

Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage vào năm 2023, đã trở lại với nguồn gốc Trung Đông và phong cách chơi trò chơi của các trò chơi trước đó. Câu chuyện ngắn hơn, tập trung hơn này đã được đón nhận. Assassin Creed Shadows sắp tới tiếp tục xu hướng này, giới thiệu Naoe, một nhân vật dành riêng cho trò chơi tàng hình xác định các trò chơi Xbox 360 gốc ban đầu.

Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với những thay đổi của Assassin Creed minh họa cho những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Mặt khác, God of War, đã khéo léo cân bằng sự đổi mới với các yếu tố nền tảng của nó. Sê -ri Bắc Âu, mặc dù là một sự ra đi triệt để, không bao giờ đánh mất những gì khiến Kratos hấp dẫn hoặc bản chất của loạt trận chiến. Nó đã xác định cốt lõi của bộ ba Hy Lạp, cuộc chiến mạnh mẽ, không ngừng nghỉ và được xây dựng dựa trên nó, giới thiệu các tiến hóa mới như nhiều lựa chọn cơn thịnh nộ của Spartan, vũ khí sáng tạo và phạm vi rộng hơn của các kịch bản chiến đấu và kẻ thù. Khả năng chơi như các nhân vật khác cho các phần quan trọng của câu chuyện đã làm phong phú thêm trải nghiệm. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết và duy trì một bản sắc loạt rõ ràng, một sự cân bằng mà bất kỳ phần nào trong tương lai, cho dù được đặt ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục tấn công.

Bất kể liệu những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập trở thành hiện thực, vị thần chiến tranh tiếp theo phải đảm bảo những thay đổi tiến hóa của nó duy trì những gì đã làm cho loạt phim thành công. Vào năm 2018, điều này có nghĩa là tập trung vào chiến đấu phù hợp với các tiêu chuẩn do bộ ba Hy Lạp đặt ra. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá bởi câu chuyện của nó, viên ngọc thực sự của người Bắc Âu. Sự phát triển của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và người lãnh đạo phức tạp, nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công của các trò chơi sau năm 2018. Các phần trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này đồng thời tạo ra những thay đổi mới táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.