La serie God of War ha sido una presencia icónica en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje vengativo para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían haber predicho la trayectoria que su personaje se haría cargo de las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga data luchan por permanecer relevantes en múltiples generaciones de consolas, Dios de la guerra ha prosperado a través de su disposición a evolucionar. La evolución más significativa fue el reinicio de 2018, que hizo la transición de Kratos de los reinos de la antigua Grecia al rico tapiz de la mitología nórdica, alterando fundamentalmente la presentación y el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de este aclamado turno, Sony Santa Mónica había introducido varios cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron la serie viva y vibrante.
Para que Dios de la guerra mantenga su éxito, la reinvención continuará siendo crucial. Cuando la serie hizo la transición a su entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar entornos como las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un telón de fondo egipcio, y es fácil ver por qué los fanáticos están ansiosos por que Kratos explore la tierra de las pirámides, el anexo Egipto cuenta con una cultura única y una mitología profundamente convincente. Sin embargo, una nueva configuración es simplemente el comienzo; Donde sea que Dios de la guerra se aventure a continuación, debe reinventarse tan efectivamente como lo hizo cuando tomó los elementos exitosos de la trilogía griega y los mejoró para la saga nórdica.
La serie ha adoptado constantemente el cambio de una entrega a la siguiente. Los juegos griegos originales evolucionaron durante una década, refinando su juego de piratería y salpicadura y alcanzando un estado pulido cuando se lanzó God of War 3. El capítulo final de Kratos en la trilogía presentó un sistema mágico mejorado que complementa el ritmo del combate cuerpo a cuerpo e introdujo una mayor variedad de enemigos desafiantes. Desarrollado para PlayStation 3, God of War 3 utilizó el poder mejorado de la consola, ofreciendo nuevos ángulos de cámara que mostraron su destreza gráfica de 2010.
El reinicio de 2018 vio la pérdida de algunos elementos que definieron los juegos originales. La trilogía griega incluía plataformas significativas y segmentos de resolución de rompecabezas para ayudar a Kratos en sus misiones. Estas secciones de plataformas se eliminaron en gran medida de los juegos nórdicos, en parte debido a un cambio a una perspectiva de la cámara de tercera persona que no se adaptaba a tal juego. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para alinearse con el nuevo enfoque de la serie en la aventura.
En el Roguelike DLC Valhalla para God of War Ragnarök, la serie revisó sus raíces tanto mecánica como narrativamente. Los arenas de batalla, un elemento básico de Dios de la Guerra 2 en adelante, fueron reintroducidos y adaptados al entorno nórdico. Este regreso a una característica querida se reflejó en la historia del DLC, donde Kratos, invitado por el dios nórdico de la guerra týr a Valhalla, se enfrenta a su pasado. Este bucle narrativo trajo el viaje de Kratos en el círculo.
Si bien la evolución en la mecánica de combate y exploración es evidente, la diferencia más sorprendente entre la trilogía original y la duología nórdica radica en la narración de historias. Los juegos nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, destacando su dolor por su fallecida esposa y su compleja relación con su hijo, Atreus. Esta profundidad emocional y el descubrimiento de las verdades ocultas sobre sí mismas marcan una desviación significativa de la narrativa más directa de la trilogía griega. La narración más matizada es probablemente un factor clave en la aclamación crítica y comercial de la era nórdica.
Los audaces cambios de Dios de la Guerra tanto en la mecánica como en la narrativa provienen de un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos. Esta perspectiva debe seguir siendo central para las futuras entregas.
La reinvención radical por sí sola no garantiza el éxito, como se ve con la serie Assassin's Creed, que también ha cambiado con frecuencia su configuración y estilo. A pesar de la rentabilidad constante, Assassin's Creed ha enfrentado desafíos para mantener la lealtad de los fanáticos en generaciones de consolas como God of War. El cambio a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins en 2017 diluyó la conexión de la serie con su tradición de gremio de Assassin original. La continuidad narrativa que una vez vinculó los juegos a través de la historia de Desmond Miles se ha debilitado, y el nuevo formato RPG se ha vuelto cada vez más divisivo con cada lanzamiento. Tanto los críticos como los fanáticos han notado la tendencia de la serie hacia el hinchazón de contenido, argumentando que "más grande no necesariamente significa mejor". Los fanáticos de mucho tiempo están particularmente frustrados por la deriva de las raíces asesinas del sigilo de la serie a más fantasías espartanas y vikingas pesadas de combate.
Assassin's Creed ha intentado corregir el curso con Assassin's Creed Mirage en 2023, que regresó a las raíces del Medio Oriente de la serie y al estilo de juego de los juegos anteriores. Esta historia más corta y más centrada fue bien recibida. El próximo Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, presentando a Naoe, un personaje dedicado al juego sigiloso que definió los juegos originales de la era Xbox 360.
La recepción mixta a los cambios de Assassin's Creed ilustra los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Dios de la guerra, por otro lado, ha equilibrado hábilmente la innovación con sus elementos fundamentales. La serie nórdica, aunque una partida radical, nunca perdió de vista lo que hizo que Kratos fuera convincente o la esencia del combate de la serie. Identificó el núcleo de la trilogía griega, el intenso y implacable combate, y se basó en ello, introduciendo nuevas evoluciones como opciones más espartanas de ira, armas innovadoras y una gama más amplia de escenarios y enemigos de combate. La capacidad de jugar como otros personajes para partes significativas de la historia enriqueció aún más la experiencia. Estas mejoras profundizaron la tradición y mantuvieron una identidad de serie clara, un equilibrio que cualquier entrega futura, ya sea establecida en Egipto o en otro lugar, debe continuar atacando.
Independientemente de si los rumores de un entorno egipcio llegan a buen término, el próximo Dios de la Guerra debe garantizar que sus cambios evolutivos mantengan lo que ha hecho que la serie sea exitosa. En 2018, esto significó un enfoque en el combate que coincidía con los estándares establecidos por la trilogía griega. Sin embargo, el próximo juego probablemente será juzgado por su historia, la verdadera joya de la duología nórdica. El desarrollo de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un padre y líder complejo y sombrío destaca la importancia de la narrativa en el éxito de los Juegos posteriores a 2018. Las entregas futuras deben basarse en esta fuerza al tiempo que hacen nuevos cambios audaces que podrían definir la próxima era de Dios de la guerra.
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