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神の戦争の成功は、再発明にかかっています

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる象徴的な存在でした。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるために彼の復geの旅に着手したとき、彼のキャラクターが今後20年間を引き継ぐ軌跡を予測することはできなかったでしょう。多くの長年のフランチャイズは、複数のコンソール世代にわたって関連性を維持するのに苦労していますが、神の神は進化する意欲を通して繁栄してきました。最も重要な進化は2018年の再起動でした。これは、古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーにクラトスを移行し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイを根本的に変えました。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを活気づけ続けるさまざまな小さくても影響力のある変化を導入していました。

戦争の神にとってその成功を維持するために、再発明は引き続き重要です。シリーズが北欧の設定に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂はエジプトの背景についての憶測を再燃させました、そして、ファンがクラトスがピラミッドの土地を探索することを熱望している理由は簡単にわかります。しかし、新しい設定は単なる始まりにすぎません。次の神の冒険がどこでも、ギリシャの三部作の成功した要素を奪い、北欧の物語のために強化したときと同じように効果的に自分自身を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニーこのシリーズは、ある記事から次の記事への変化を一貫して受け入れてきました。オリジナルのギリシャのゲームは10年にわたって進化し、ハッキングとスラッシュのゲームプレイを改良し、戦争の神がリリースされるまでに洗練された状態に到達しました。 The TrilogyのKratosの最終章では、近接戦闘のリズムを補完し、より多様な挑戦的な敵を導入したアップグレードされたマジックシステムを特集しました。 PlayStation 3のために開発されたGod of War 3は、コンソールの強化されたパワーを利用し、2010年のグラフィカルな才能を紹介する新しいカメラアングルを提供しました。

2018年の再起動では、元のゲームを定義したいくつかの要素が失われました。ギリシャの三部作には、彼の探求においてクラトスを支援するために、重要なプラットフォームとパズル解決セグメントが含まれていました。これらのプラットフォームセクションは、そのようなゲームプレイに合わなかったサードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点への移行のために、大部分が北欧のゲームから削除されました。パズルは残っていましたが、シリーズの冒険への新しい焦点に合わせて再設計されました。

God of WarRagnarökのためのRoguelike DLC Valhallaでは、シリーズはそのルーツを機械的にも物語的にも再訪しました。戦争の神の主食であるバトルアリーナは、再導入され、北欧の環境に適応しました。この最愛の特徴への復帰は、DLCの物語に反映されていました。そこでは、北欧の戦争ティルによってヴァルハラに招待されたクラトスが彼の過去に立ち向かいます。この物語のループは、クラトスの旅を完全な円にしました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー戦闘と探査の仕組みの進化は明らかですが、元の三部作と北欧のデュロジーの間の最も顕著な違いは、ストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を強調しています。この感情的な深さと、それ自体についての隠された真実の明らかなことは、ギリシャの三部作のより単純な物語からの重要な逸脱を示しています。より微妙なストーリーテリングは、北欧の時代の批判的で商業的な称賛の重要な要素である可能性があります。

メカニズムと物語の両方における神の大胆なシフトは、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチから生じています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いの中心である必要があります。

根本的な再発明だけでは、Assassin's Creedシリーズで見られるように、成功を保証するものではありません。一貫した収益性にもかかわらず、アサシンの信条は、神のようなコンソール世代全体でファンの忠誠心を維持する上で課題に直面しています。 2017年のアサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPG形式への移行により、シリーズのオリジナルのアサシンのギルド伝承とのつながりが希釈されました。かつてDesmond Milesのストーリーを通じてゲームをリンクしていた物語の継続性は弱まり、新しいRPG形式はリリースごとにますます分裂しています。批評家もファンも同様に、シリーズのコンテンツの膨らみへの傾向に注目しており、「大きくは必ずしもより良くなるわけではない」と主張しています。長年のファンは、シリーズのステルスベースの暗殺者のルーツから、より戦闘が多いスパルタンやバイキングファンタジーへのドリフトに特にイライラしています。

Assassin's Creedは、2023年にAssassin's Creed Mirageとコース修正を試みました。これは、シリーズの中東のルーツと以前のゲームのゲームプレイスタイルに戻りました。この短く、より焦点を絞った物語は好評でした。今後のアサシンクリードシャドウズはこの傾向を継続し、元のXbox 360時代のゲームを定義したステルスゲームプレイに特化したキャラクターであるNaoeを紹介します。

Assassin's Creedの変更への混合受容は、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを示しています。一方、戦争の神は、その基本的な要素と巧みにバランスの取れた革新を持っています。北欧シリーズは、急進的な出発ですが、クラトスが説得力のあるものやシリーズの戦闘の本質を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の核心(激しい、容赦ない戦闘)を特定し、その上に構築され、より多くのスパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、より広範な戦闘シナリオや敵などの新しい進化を導入しました。ストーリーの重要な部分のために他のキャラクターとしてプレイする能力は、その経験をさらに豊かにしました。これらの機能強化は伝承を深め、明確なシリーズのアイデンティティを維持しました。これは、エジプトで設定されていようと他の場所であれば、将来の分割払いが攻撃を続けなければならないというバランスを維持しました。

エジプトの環境の噂が実現するかどうかに関係なく、次の戦争の神は、その進化的変化がシリーズを成功させたものを支持しなければなりません。 2018年、これはギリシャの三部作によって設定された基準に一致する戦闘に焦点を当てていました。しかし、次のゲームは、その物語である北欧のデュロジーの真の宝石によって審査される可能性があります。怒りに基づいた戦士から陰鬱で複雑な父親とリーダーへのクラトスの発展は、2018年以降のゲームの成功における物語の重要性を強調しています。将来の分割払いは、この強さに基づいて構築する必要がありながら、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な新しい変更を加えなければなりません。