A série God of War tem sido uma presença icônica em quatro gerações de consoles de Playstation. Quando Kratos embarcou em sua jornada vingativa para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam ter previsto a trajetória que seu personagem assumia as duas décadas seguintes. Enquanto muitas franquias de longa data lutam para permanecer relevantes em várias gerações de console, God of War prosperou através de sua disposição de evoluir. A evolução mais significativa foi a reinicialização de 2018, que passou por Kratos dos reinos da Grécia antiga para a rica tapeçaria da mitologia nórdica, alterando fundamentalmente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa mudança aclamada, a Sony Santa Monica havia introduzido várias mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e vibrante.
Para que Deus da guerra mantenha seu sucesso, a reinvenção continuará sendo crucial. Quando a série passou para o seu cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, e é fácil ver por que os fãs estão ansiosos para Kratos explorar a terra das pirâmides - o Egito, o Egito, possui uma cultura única e uma mitologia profundamente convincente. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que Deus da guerra se aventura em seguida, deve se reinventar da maneira mais eficaz do que quando levou os elementos bem -sucedidos da trilogia grega e os aprimorou para a saga nórdica.
A série adotou consistentemente mudanças de uma parcela para a seguinte. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash e alcançando um estado polido quando God of War 3 foi lançado. O capítulo final de Kratos na trilogia apresentava um sistema mágico atualizado que complementava o ritmo de combate corpo a corpo e introduziu uma maior variedade de inimigos desafiadores. Desenvolvido para o PlayStation 3, God of War 3 utilizou o poder aprimorado do console, oferecendo novos ângulos de câmera que exibiram suas proezas gráficas de 2010.
A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos que definiram os jogos originais. A trilogia grega incluiu segmentos significativos de plataforma e solução de quebra-cabeças para ajudar Kratos em suas missões. Essas seções de plataforma foram amplamente removidas dos jogos nórdicos, em parte devido a uma mudança para uma perspectiva de câmera em terceira pessoa e over-se o ombro que não se adequava a essa jogabilidade. Os quebra -cabeças permaneceram, mas foram redesenhados para se alinhar com o novo foco da série na aventura.
No DLC Valhalla de Roguelike para God of War Ragnarök, a série revisitou suas raízes mecanicamente e narrativamente. As arenas de batalha, um grampo de Deus da Guerra 2, foram reintroduzidas e adaptadas ao cenário nórdico. Esse retorno a uma característica amada foi refletido na história do DLC, onde Kratos, convidado pelo deus nórdico da guerra, para Valhalla, confronta seu passado. Esse loop narrativo trouxe o círculo completo da jornada de Kratos.
Embora a evolução na mecânica de combate e exploração seja evidente, a diferença mais impressionante entre a trilogia original e a duologia nórdica está na narrativa. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, destacando sua dor por sua esposa falecida e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa profundidade emocional e a descoberta de verdades ocultas sobre si mesmas marcam um afastamento significativo da narrativa mais direta da trilogia grega. A narrativa mais sutil é provavelmente um fator -chave na aclamação crítica e comercial da era nórdica.
As mudanças ousadas de Deus da guerra na mecânica e na narrativa derivam de uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve permanecer central para parcelas futuras.
A reinvenção radical por si só não garante sucesso, como visto na série Assassin's Creed, que também mudou frequentemente seu cenário e estilo. Apesar da lucratividade consistente, o Assassin's Creed enfrentou desafios na manutenção da lealdade dos fãs em gerações de console como God of War. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com o Assassin's Creed Origins em 2017 diluiu a conexão da série com sua tradição original da Assassin's Guild. A continuidade narrativa que uma vez ligou os jogos pela história de Desmond Miles se enfraqueceu, e o novo formato de RPG se tornou cada vez mais divisivo a cada lançamento. Críticos e fãs observaram a tendência da série a inchaço de conteúdo, argumentando que "maior não significa necessariamente melhor". Os fãs de longa data estão particularmente frustrados com o desvio das raízes assassinas furtivas da série, para mais fantasias de combate e fantasias vikings.
O Assassin's Creed tentou correto com o Creed Mirage de Assassin em 2023, que retornou às raízes do Oriente Médio da série e ao estilo de jogabilidade dos jogos anteriores. Essa história mais curta e mais focada foi bem recebida. O próximo Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, apresentando Naoe, um personagem dedicado à jogabilidade furtiva que definiu os jogos originais da era Xbox 360.
A recepção mista às mudanças de Assassin's Creed ilustra os riscos de se afastar muito da identidade central de uma série. Deus da guerra, por outro lado, tem uma inovação habilmente equilibrada com seus elementos fundamentais. A série nórdica, embora uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou a essência do combate da série. Ele identificou o núcleo da trilogia grega - o combate intenso e implacável - e construiu sobre ela, introduzindo novas evoluções, como mais opções de raiva espartana, armas inovadoras e uma gama mais ampla de cenários e inimigos de combate. A capacidade de interpretar como outros personagens para partes significativas da história enriqueceu ainda mais a experiência. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição e mantiveram uma identidade clara da série, um equilíbrio que qualquer parcela futura, definida no Egito ou em outros lugares, deve continuar a atacar.
Independentemente de os rumores de um cenário egípcio se concretizarem, o próximo deus da guerra deve garantir que suas mudanças evolutivas defendam o que fez a série bem -sucedida. Em 2018, isso significava um foco no combate que correspondia aos padrões estabelecidos pela trilogia grega. No entanto, o próximo jogo provavelmente será julgado por sua história, a verdadeira jóia da duologia nórdica. O desenvolvimento de Kratos de um guerreiro movido a raiva a um pai e líder sombrios e complexos destaca a importância da narrativa no sucesso dos jogos pós-2018. As parcelas futuras devem se basear nessa força, além de fazer novas mudanças ousadas que possam definir a próxima era de Deus da guerra.
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