Rumah > Berita > Kejayaan Tuhan Perang bergantung pada penambahbaikan

Kejayaan Tuhan Perang bergantung pada penambahbaikan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 22,2025

Siri God of War telah menjadi kehadiran ikonik di empat generasi konsol PlayStation. Apabila Kratos memulakan perjalanannya untuk menjadi tuhan perang baru pada tahun 2005, beberapa orang dapat meramalkan trajektori wataknya akan mengambil masa dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais lama berjuang untuk kekal relevan di pelbagai generasi konsol, God of War telah berkembang melalui kesediaannya untuk berkembang. Evolusi yang paling penting ialah reboot 2018, yang memindahkan Kratos dari alam Yunani purba ke permaidani yang kaya dengan mitologi Norse, secara asasnya mengubah persembahan dan permainan siri. Walau bagaimanapun, walaupun sebelum peralihan yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica telah memperkenalkan pelbagai perubahan yang lebih kecil namun berkesan yang mengekalkan siri ini hidup dan bersemangat.

Bagi Tuhan Perang untuk mengekalkan kejayaannya, Reinvention akan terus menjadi penting. Apabila siri ini beralih ke tetapan Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat dalam meneroka tetapan seperti era Mesir dan Maya. Desas -desus baru -baru ini telah menimbulkan spekulasi mengenai latar belakang Mesir, dan mudah untuk melihat mengapa peminat bersemangat untuk Kratos untuk meneroka tanah Piramid -Serik Mesir mempunyai budaya yang unik dan mitologi yang sangat menarik. Namun, tetapan baru hanyalah permulaan; Di mana sahaja God of War Ventures seterusnya, ia mesti mencipta semula dirinya dengan berkesan seperti yang berlaku apabila ia mengambil unsur -unsur yang berjaya dalam trilogi Yunani dan meningkatkannya untuk saga Norse.

Pertempuran God of War berubah dengan ketara untuk Sukan Norse, tetapi ia tetap benar kepada semangat marah trilogi Yunani yang asal. | Kredit Imej: Sony Siri ini secara konsisten memeluk perubahan dari satu ansuran ke seterusnya. Permainan Yunani yang asal berkembang selama satu dekad, menyempurnakan permainan hack-and-slash mereka dan mencapai keadaan yang digilap oleh masa God of War 3 dibebaskan. Bab akhir Kratos dalam trilogi menampilkan sistem sihir yang dinaik taraf yang melengkapkan irama pertempuran melee dan memperkenalkan pelbagai musuh yang mencabar. Dibangunkan untuk PlayStation 3, God of War 3 menggunakan kuasa yang dipertingkatkan konsol, yang menawarkan sudut kamera baru yang mempamerkan kehebatan grafik 2010.

Reboot 2018 menyaksikan kehilangan beberapa elemen yang menentukan permainan asal. Trilogi Yunani termasuk segmen platforming dan pemecahan teka-teki yang signifikan untuk membantu Kratos dalam pencariannya. Bahagian platform ini sebahagian besarnya dikeluarkan dari permainan Norse, sebahagiannya disebabkan oleh peralihan kepada perspektif kamera orang ketiga yang tidak sesuai dengan permainan tersebut. Teka -teki kekal tetapi telah direka semula untuk diselaraskan dengan fokus baru siri pada pengembaraan.

Dalam Roguelike DLC Valhalla untuk God of War Ragnarök, siri ini meninjau semula akarnya secara mekanikal dan naratif. Arena pertempuran, ruji dari God of War 2 seterusnya, telah diperkenalkan semula dan disesuaikan dengan suasana Norse. Ini kembali ke ciri yang dikasihi dicerminkan dalam kisah DLC, di mana Kratos, yang dijemput oleh Norse God of War Týr ke Valhalla, menghadapi masa lalu. Gelung naratif ini membawa lingkaran penuh Kratos.

Trilogi asal mempunyai penulisan yang kukuh, tetapi duologi Norse mengambil cerita Tuhan Perang ke ketinggian baru yang tidak dijangka. | Kredit Imej: Sony Walaupun evolusi dalam mekanik pertempuran dan penerokaan jelas, perbezaan yang paling menarik antara trilogi asal dan duologi Norse terletak pada bercerita. Permainan Norse menyelidiki perjalanan emosi Kratos, menonjolkan kesedihannya terhadap isteri yang meninggal dunia dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Kedalaman emosi ini dan mengungkap kebenaran tersembunyi tentang diri mereka menandakan pemergian yang ketara dari naratif yang lebih mudah dari trilogi Yunani. Cerita yang lebih bernuansa mungkin merupakan faktor utama dalam pujian kritis dan komersial Norse era.

God of War yang berani beralih dalam kedua -dua mekanik dan naratif dari pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Perspektif ini harus tetap menjadi pusat ansuran masa depan.

Reinvention radikal sahaja tidak menjamin kejayaan, seperti yang dilihat dengan siri Creed Assassin, yang juga sering mengubah tetapan dan gayanya. Walaupun keuntungan yang konsisten, Assassin's Creed telah menghadapi cabaran dalam mengekalkan kesetiaan penggemar di seluruh generasi konsol seperti God of War. Peralihan ke format RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins pada tahun 2017 mencairkan sambungan siri ke Lore Guild Assassin asalnya. Kesinambungan naratif yang pernah dikaitkan dengan permainan melalui cerita Desmond Miles telah melemahkan, dan format RPG baru telah menjadi semakin memecah belah dengan setiap pelepasan. Pengkritik dan peminat sama -sama telah mencatatkan kecenderungan siri ke arah kandungan kandungan, dengan alasan bahawa "lebih besar tidak semestinya bermakna lebih baik." Peminat lama sangat kecewa dengan drift dari akar pembunuh berasaskan stealth siri untuk lebih banyak fantasi Spartan dan Viking.

Assassin's Creed telah berusaha untuk membetulkan dengan Assassin's Creed Mirage pada tahun 2023, yang kembali ke akar Timur Tengah siri dan gaya permainan permainan terdahulu. Kisah yang lebih pendek dan lebih fokus ini diterima dengan baik. Bayang-bayang Assassin's Creed yang akan datang meneruskan trend ini, memperkenalkan Naoe, watak yang didedikasikan untuk permainan stealth yang menentukan permainan era Xbox 360 yang asal.

Penerimaan bercampur -campur untuk perubahan Assassin's Creed menggambarkan risiko yang tersesat terlalu jauh dari identiti teras siri. God of War, sebaliknya, mempunyai inovasi seimbang dengan unsur -unsur asasnya. Siri Norse, walaupun berlepas radikal, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos menarik atau intipati pertempuran siri. Ia mengenal pasti teras trilogi Yunani -pertempuran yang sengit, tidak henti -henti -dan dibina di atasnya, memperkenalkan evolusi baru seperti lebih banyak pilihan kemarahan Spartan, senjata inovatif, dan pelbagai senario pertempuran dan musuh. Keupayaan untuk bermain sebagai watak -watak lain untuk sebahagian besar cerita ini memperkayakan pengalaman. Peningkatan ini memperdalam tradisi dan mengekalkan identiti siri yang jelas, keseimbangan bahawa apa -apa ansuran masa depan, sama ada ditetapkan di Mesir atau di tempat lain, mesti terus menyerang.

Tidak kira sama ada khabar angin dari suasana Mesir datang untuk membuahkan hasil, Tuhan Perang yang akan datang mesti memastikan perubahan evolusi menegakkan apa yang telah membuat siri itu berjaya. Pada tahun 2018, ini bermakna tumpuan kepada pertempuran yang sepadan dengan piawaian yang ditetapkan oleh trilogi Yunani. Walau bagaimanapun, permainan seterusnya mungkin akan dinilai oleh kisahnya, permata sebenar duologi Norse. Perkembangan Kratos dari seorang pahlawan yang didorong oleh kemarahan kepada seorang bapa yang somber, kompleks dan pemimpin menyoroti kepentingan naratif dalam kejayaan permainan pasca 2018. Ansuran masa depan mesti membina kekuatan ini sambil membuat perubahan baru yang berani yang dapat menentukan era berikutnya Tuhan Perang.