Ev > Haberler > God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

God of War'ın başarısı yeniden icat etmeye bağlı

Yazar:Kristen Güncelleme:May 22,2025

God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda ikonik bir varlık olmuştur. Kratos, 2005 yılında yeni savaş tanrısı olmak için intikamcı yolculuğuna çıktığında, çok azı karakterinin önümüzdeki yirmi yılı aşacağını tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise, birden fazla konsol nesli boyunca alakalı kalmaya çalışırken, God of War gelişme isteği ile gelişti. En önemli evrim, Kratos'u antik Yunanistan'ın alemlerinden İskandinav mitolojisinin zengin goblenine geçiren, serinin sunumunu ve oyununu temelde değiştiren 2018 yeniden başlatılmasıydı. Bununla birlikte, bu beğenilen vardiyadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve canlı tutan çeşitli küçük ama etkili değişiklikler getirmişti.

God of War'ın başarısını korumak için yeniden icat çok önemli olmaya devam edecektir. Dizi İskandinav ortamına geçtiğinde, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi ortamları keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, bir Mısır zemini hakkında spekülasyonlar düzenledi ve hayranların neden Kratos'un piramitlerin topraklarını keşfetmeleri için istekli olduklarını görmek kolaydır - Mısır, eşsiz bir kültüre ve derinden çekici bir mitolojiye sahiptir. Yine de, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Savaş God of War girişimleri, Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını aldığında ve İskandinav destanı için onları geliştirdiğinde kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony Dizi, bir taksitten diğerine değişimi sürekli olarak benimsedi. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca gelişti, hack-and-slash oyunlarını geliştirdi ve God of War 3'e kadar cilalı bir duruma ulaştı. Kratos'un üçlemedeki son bölümü, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan ve çok çeşitli zorlu düşmanlar tanıtan yükseltilmiş bir sihir sistemi içeriyordu. PlayStation 3 için geliştirilen God of War 3, konsolun gelişmiş gücünü kullandı ve 2010 grafiksel gücünü sergileyen yeni kamera açıları sundu.

2018 yeniden başlatma, orijinal oyunları tanımlayan bazı unsurların kaybını gördü. Yunan üçlemesi, görevlerinde Kratos'a yardım etmek için önemli platform ve bulmaca çözme segmentlerini içeriyordu. Bu platform bölümleri, kısmen böyle bir oyuna uygun olmayan üçüncü kişiye, omuz üstü kamera perspektifine geçiş nedeniyle İskandinav oyunlarından büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kaldı, ancak dizinin maceraya yeni odaklanmasıyla uyumlu olarak yeniden tasarlandı.

God of War Ragnarök için Roguelike DLC Valhalla'da dizi, köklerini hem mekanik hem de anlatımsal olarak yeniden ziyaret etti. God of War 2'den itibaren bir zımba olan savaş alanları, yeniden tanıtıldı ve İskandinav ortamına uyarlandı. Sevilen bir özelliğe dönüş, DLC'nin Hikayesinde yansıtıldı, burada Kratos, Valhalla'ya İskandinav God of War Týr tarafından davet edilen geçmişiyle yüzleşti. Bu anlatı döngüsü Kratos'un yolculuğunu tam bir daire getirdi.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony Savaş ve keşif mekaniğindeki evrim belirgin olsa da, orijinal üçleme ve İskandinav ikilisi arasındaki en çarpıcı fark hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek ölen karısı ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisi üzerindeki kederini vurguluyor. Bu duygusal derinlik ve kendileri hakkındaki gizli gerçeklerin ortaya çıkarılması, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Daha nüanslı hikaye anlatımı, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari beğeni topunda önemli bir faktördür.

God of War'ın hem mekanik hem de anlatıdaki cesur değişimleri, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımdan kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlerin merkezinde kalmalıdır.

Tek başına radikal yeniden icat, Assassin's Creed serisinde görüldüğü gibi, ayarını ve stilini sık sık değiştiren başarıyı garanti etmez. Tutarlı karlılığa rağmen, Assassin's Creed, God of War gibi konsol nesilleri arasında fan sadakatini korumada zorluklarla karşılaştı. 2017'de Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, dizinin orijinal Assassin's Guild Lore ile bağlantısını seyreledi. Bir zamanlar Desmond Miles'ın hikayesi aracılığıyla oyunları ilişkilendiren anlatı sürekliliği zayıfladı ve yeni RPG formatı her sürümde giderek daha bölücü hale geldi. Eleştirmenler ve taraftarlar, dizinin içerik şişkinliğine yönelik eğilimini kaydetti ve "daha büyük mutlaka daha iyi anlamına gelmediğini" savundu. Uzun süredir hayranlar, dizinin gizli tabanlı suikastçı köklerinden daha fazla savaş ağır Spartan ve Viking fantezilerine sürüklenmesinden özellikle hayal kırıklığına uğruyor.

Assassin's Creed, serinin Orta Doğu köklerine ve önceki oyunların oyun stiline dönen 2023'te Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı. Bu daha kısa, daha odaklanmış hikaye iyi karşılandı. Yaklaşan Assassin's Creed Shadows, orijinal Xbox 360 dönemi oyunlarını tanımlayan gizli oyuna adanmış bir karakter olan Naoe'yi tanıtarak bu eğilimi sürdürüyor.

Assassin's Creed'in değişikliklerinin karışık resepsiyonu, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini göstermektedir. Savaşın tanrısı ise, temel unsurlarıyla ustalıkla dengelenmiş yeniliklere sahiptir. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin savaşının özünü asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin çekirdeğini - yoğun, acımasız savaşı - ve üzerine inşa edilmiş, daha fazla spartan öfke seçeneği, yenilikçi silahlar ve daha geniş bir savaş senaryosu ve düşman yelpazesi gibi yeni evrimler sundu. Hikayenin önemli bölümleri için diğer karakterler olarak oynama yeteneği deneyimi daha da zenginleştirdi. Bu geliştirmeler irfanı derinleştirdi ve net bir seri kimliğini korudu, gelecekteki taksitlerin Mısır'da veya başka bir yerde kurulan herhangi bir denge kurmaya devam etmesi gerektiği bir denge.

Bir Mısır ortamının söylentilerinin meyve verip gelmediğine bakılmaksızın, bir sonraki savaş tanrısı, evrimsel değişikliklerinin diziyi başarılı kılan şeyi desteklemesini sağlamalıdır. 2018'de bu, Yunan üçlemesi tarafından belirlenen standartlarla eşleşen savaşa odaklanmak anlamına geliyordu. Bununla birlikte, bir sonraki oyun muhtemelen Norse Duolojinin gerçek mücevheri olan hikayesi ile değerlendirilecek. Kratos'un öfke odaklı bir savaşçıdan kasvetli, karmaşık bir baba ve lidere gelişim, 2018 sonrası oyunların başarısında anlatının önemini vurgular. Gelecekteki taksitler bu güç üzerine inşa edilirken, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur yeni değişiklikler de yapmalıdır.