Dom > Aktualności > Sukces Boga Wojny zależy od ponownego ponownego
Seria God of War była kultową obecnością w czterech pokoleniach konsol PlayStation. Kiedy Kratos rozpoczął swoją mściwą podróż, aby stać się nowym Bogiem Wojny w 2005 r., Niewielu mogło przewidzieć, że trajektoria przejmie jego postać przez następne dwie dekady. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym w wielu pokoleniach konsolowych, God of War rozwija się dzięki gotowości do ewolucji. Najważniejszą ewolucją był ponowne uruchomienie 2018, który przeniósł Kratos z królestwa starożytnej Grecji do bogatego gobelinu mitologii nordyckiej, zasadniczo zmieniając prezentację i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tą uznaną zmianą Sony Santa Monica wprowadziła różne mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i żywych.
Dla Boga Wojny, aby utrzymać swój sukces, ponowne ponowne będzie kluczowe. Kiedy seria przeszła do nordyckiego, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem ustawień takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski wzbudziły spekulacje na temat egipskiego tle i łatwo zrozumieć, dlaczego fani chętnie Kratos do odkrywania krainy piramid - zasięg Egiptu oferuje wyjątkową kulturę i głęboko przekonującą mitologię. Jednak nowe ustawienie to tylko początek; Gdziekolwiek God of War Ventures, musi on na nowo odkryć tak skutecznie, jak to, gdy wziął udane elementy greckiej trylogii i wzmocnił je dla sagi nordyckiej.
Seria konsekwentnie obejmuje zmianę z jednej części na drugą. Oryginalne greckie gry ewoluowały przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę hack-and-slash i osiągając dopracowany stan do czasu wydania God of War 3. Ostatni rozdział Kratosa w trylogii zawierał ulepszony system magiczny, który uzupełnił rytm walki w zwarciu i wprowadził większą różnorodność trudnych wrogów. Opracowany dla PlayStation 3, God of War 3 wykorzystał wzmocnioną moc konsoli, oferując nowe kąty kamery, które pokazały jego graficzną sprawność z 2010 roku.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów, które zdefiniowały oryginalne gry. Grecka trylogia obejmowała znaczące segmenty platformowe i rozwiązywania zagadek, które pomogą Kratosowi w jego zadaniach. Te sekcje platformowe zostały w dużej mierze usunięte z gier nordyckich, częściowo ze względu na przejście na perspektywę kamery trzeciej i na ramię, która nie pasowała do takiej rozgrywki. Puzzle pozostały, ale zostały przeprojektowane, aby dostosować się do nowej koncentracji serii na przygodach.
W Roguelike DLC Valhalla dla God of War Ragnarök serial ponownie przywrócił swoje korzenie zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Areny bitewne, podstawa od Boga Wojny 2, zostały ponownie wprowadzone i przystosowane do nordyckich. Ten powrót do ukochanej funkcji został odzwierciedlony w historii DLC, w której Kratos, zaproszony przez nordyckiego boga wojny Týr do Valhalli, konfrontuje się z jego przeszłością. Ta narracyjna pętla przyniosła pełne koło podróży Kratosa.
Podczas gdy ewolucja w mechanice walki i eksploracji jest widoczna, najbardziej uderzająca różnica między oryginalną trylogią a nordycką jest opowiadanie historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, podkreślając jego smutek z powodu zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. Ta emocjonalna głębokość i odkrycie ukrytych prawd o sobie oznaczają znaczące odejście od prostszej narracji o greckiej trylogii. Bardziej dopracowane opowiadanie historii jest prawdopodobnie kluczowym czynnikiem krytycznym i komercyjnym uznaniem epoki nordyckiej.
Odważne zmiany Boga Wojny zarówno mechaniki, jak i narracyjne wynikają z wyjątkowego podejścia do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna pozostać kluczowa dla przyszłych rat.
Sam radykalny ponowne ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu, jak widać w serii Assassin's Creed, która często zmieniała jej ustawienie i styl. Pomimo konsekwentnej rentowności, Assassin's Creed stawiał przed wyzwaniami w utrzymaniu lojalności fanów przez pokolenia konsol, takich jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins w 2017 roku rozszerzyło połączenie serii z oryginalną tradycją Guild Assassin. Ciągłość narracyjna, która kiedyś połączyła gry poprzez historię Desmonda Milesa, osłabiła się, a nowy format RPG stał się coraz bardziej dzielący w każdym wydaniu. Zarówno krytycy, jak i fani zauważyli „tendencję do treści wobec treści, argumentując, że„ większy niekoniecznie oznacza lepszy ”. Długoletni fani są szczególnie sfrustrowani dryfem z serii „Zabójcy z Absassin” do bardziej ciężkich fantazji Spartan i Viking Fantasies.
Assassin's Creed próbował przetrwać z Assassin's Creed Mirage w 2023 r., Który powrócił do serii „Bliski wschodniej części korzeni i stylu rozgrywki wcześniejszych gier. Ta krótsza, bardziej skoncentrowana historia została dobrze przyjęta. Nadchodzące Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, wprowadzając Naoe, postać poświęconą rozgrywanej rozgrywce, która zdefiniowała oryginalne gry Xbox 360.
Mieszane odbiór zmian Assassin's Creed ilustruje ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Z drugiej strony God of War ma umiejętnie zrównoważone innowacje dzięki podstawowym elementom. Seria nordycka, choć radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub esencją walki z serii. Zidentyfikował rdzeń greckiej trylogii - intensywną, nieubłaganą walkę - i zbudowała na niej, wprowadzając nowe ewolucje, takie jak więcej opcji wściekłości Spartan, innowacyjna broń oraz szerszy zakres scenariuszy bojowych i wrogów. Zdolność do gry jako inne postacie dla znacznych części historii dodatkowo wzbogaciła doświadczenie. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę i utrzymały wyraźną tożsamość szeregową, równowagę, którą każda przyszła rata, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, musi nadal uderzyć.
Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu przychodzą do realizacji, następny Bóg Wojny musi zapewnić, że zmiany ewolucyjne podtrzymują to, co sprawiły, że serial odnosi sukcesy. W 2018 r. Oznaczało to skupienie się na walce, która pasowała do standardów ustalonych przez grecką trylogię. Jednak następna gra zostanie prawdopodobnie oceniona na podstawie jej historii, prawdziwego klejnotu nordyckiej duologii. Rozwój Kratos od wojownika napędzanego wściekłości do ponurego, złożonego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji w sukcesie gier po 2018 r. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile, jednocześnie dokonując nowych zmian, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.
Ogłoszenie wydania Bazaar: zaprezentowane datę i godzinę
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nowa seria od Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Marvel Rivals zaprezentuje datę premiery sezonu 1
Feb 02,2025
Ocalały wampiry - Przewodnik i porady dotyczące systemu kart Arcana
Feb 26,2025
Aktualizacja Marvel Rivals: Wiadomości i funkcje
Feb 19,2025
Novel Rogue Decks Android Debiut
Feb 25,2025
WWE 2K25: długo oczekiwany powrót
Feb 23,2025
Anime Fate Echoes: Zdobądź najnowsze kody Roblox na styczeń 2025 r
Jan 20,2025
Uzyskaj ekskluzywne kody do drzwi na styczeń 2025
Feb 10,2025
GTA 6 Wydanie: potwierdzony jesień 2025
Feb 23,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Działanie / 65.4 MB
Aktualizacja: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Aktualizacja: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
VPN Qatar - Get Qatar IP
Chewy - Where Pet Lovers Shop