द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक प्रतिष्ठित उपस्थिति रही है। जब क्रेटोस ने 2005 में युद्ध के नए देवता बनने के लिए अपनी तामसिक यात्रा शुरू की, तो कुछ लोग इस बात की भविष्यवाणी कर सकते थे कि उनका चरित्र अगले दो दशकों में ले जाएगा। जबकि कई लंबे समय तक फ्रेंचाइजी कई कंसोल पीढ़ियों में प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करते हैं, युद्ध के भगवान ने अपनी इच्छा के माध्यम से विकसित होने की इच्छा के माध्यम से संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण विकास 2018 रिबूट था, जिसने प्राचीन ग्रीस के स्थानों से क्रेटोस को नोर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में संक्रमण किया, जो श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले को मौलिक रूप से बदल देता है। हालांकि, इस प्रशंसित बदलाव से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने विभिन्न छोटे अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया था जो श्रृंखला को जीवित और जीवंत बनाए रखते थे।
युद्ध के देवता के लिए अपनी सफलता बनाए रखने के लिए, पुनर्निवेश महत्वपूर्ण बनी रहेगी। जब श्रृंखला ने अपनी नॉर्स सेटिंग में संक्रमण किया, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और माया एरास जैसी सेटिंग्स की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक पृष्ठभूमि के बारे में अटकलें लगाई हैं, और यह देखना आसान है कि प्रशंसक क्रेटोस के लिए पिरामिडों की भूमि का पता लगाने के लिए क्यों उत्सुक हैं - एन्टिंट मिस्र एक अनोखी संस्कृति और एक गहरी सम्मोहक पौराणिक कथाओं का दावा करता है। फिर भी, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है; जहां भी युद्ध का देवता आगे बढ़ता है, उसे अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए, जैसा कि उसने ग्रीक त्रयी के सफल तत्वों को लिया और उन्हें नॉर्स गाथा के लिए बढ़ाया।
श्रृंखला ने लगातार एक किस्त से अगले में बदलाव को अपनाया है। मूल ग्रीक खेल एक दशक से अधिक विकसित हुए, अपने हैक-एंड-स्लैश गेमप्ले को परिष्कृत करते हुए और युद्ध 3 के देवता को जारी करने के समय तक एक पॉलिश राज्य तक पहुंच गया। ट्रिलॉजी में क्रेटोस के अंतिम अध्याय में एक उन्नत जादू प्रणाली दिखाई गई, जिसने हाथापाई का मुकाबला की लय को पूरक किया और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों की एक बड़ी विविधता को पेश किया। PlayStation 3 के लिए विकसित, God of War 3 ने कंसोल की बढ़ी हुई शक्ति का उपयोग किया, नए कैमरा कोणों की पेशकश की, जो इसके 2010 के ग्राफिकल कौशल को प्रदर्शित करता है।
2018 रिबूट ने कुछ तत्वों के नुकसान को देखा जो मूल खेलों को परिभाषित करते हैं। ग्रीक त्रयी में अपने quests में Kratos की सहायता के लिए महत्वपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान खंड शामिल थे। इन प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन को बड़े पैमाने पर नॉर्स गेम्स से हटा दिया गया था, आंशिक रूप से एक तीसरे व्यक्ति के लिए शिफ्ट के कारण, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य जो इस तरह के गेमप्ले के अनुरूप नहीं था। पहेली बनी रही, लेकिन श्रृंखला के नए फोकस पर साहसिक कार्य के साथ संरेखित करने के लिए फिर से डिज़ाइन किया गया।
युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC VALHALLA में, श्रृंखला ने अपनी जड़ों को यंत्रवत् और कथा दोनों पर फिर से देखा। युद्ध के एरेनास, युद्ध 2 के भगवान से एक प्रधान, फिर से प्रस्तुत किया गया और नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया गया। एक प्रिय विशेषता के लिए यह वापसी डीएलसी की कहानी में प्रतिबिंबित की गई थी, जहां क्रेटोस, जिसे नॉर्स गॉड ऑफ वॉर टिय्र द्वारा वल्लाह के लिए आमंत्रित किया गया था, अपने अतीत का सामना करता है। इस कथा लूप ने क्रेटोस की यात्रा को पूर्ण चक्र दिया।
जबकि मुकाबला और अन्वेषण यांत्रिकी में विकास स्पष्ट है, मूल त्रयी और नॉर्स डुओलॉजी के बीच सबसे हड़ताली अंतर कहानी कहने में निहित है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से तल्लीन किया, अपनी मृत पत्नी और अपने बेटे एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों पर अपने दुःख को उजागर किया। यह भावनात्मक गहराई और अपने बारे में छिपे हुए सत्य को उजागर करना ग्रीक त्रयी के अधिक सीधे कथा से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है। नॉर्स युग के महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक प्रशंसा में अधिक बारीक कहानी कहने की संभावना एक महत्वपूर्ण कारक है।
युद्ध के भगवान मैकेनिक्स और कथा स्टेम दोनों में एक अद्वितीय दृष्टिकोण से मताधिकार विकास के लिए शिफ्ट में बदलाव करते हैं। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। यह परिप्रेक्ष्य भविष्य की किस्तों के लिए केंद्रीय रहना चाहिए।
कट्टरपंथी सुदृढीकरण अकेले सफलता की गारंटी नहीं देता है, जैसा कि हत्यारे की पंथ श्रृंखला के साथ देखा गया है, जिसने अक्सर इसकी सेटिंग और शैली को भी बदल दिया है। लगातार लाभप्रदता के बावजूद, हत्यारे के पंथ को युद्ध के देवता जैसी कंसोल पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। 2017 में हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने अपने मूल हत्यारे के गिल्ड विद्या के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया। डेसमंड माइल्स की कहानी के माध्यम से एक बार जुड़े हुए कथा की निरंतरता कमजोर हो गई है, और नया आरपीजी प्रारूप प्रत्येक रिलीज के साथ तेजी से विभाजनकारी हो गया है। आलोचकों और प्रशंसकों ने समान रूप से सामग्री ब्लोट की ओर श्रृंखला की प्रवृत्ति को नोट किया है, यह तर्क देते हुए कि "बड़ा जरूरी नहीं कि बेहतर नहीं है।" लंबे समय तक प्रशंसक विशेष रूप से श्रृंखला के चुपके-आधारित हत्यारे की जड़ों से बहाव से अधिक लड़ाकू-भारी स्पार्टन और वाइकिंग कल्पनाओं से निराश हैं।
हत्यारे के पंथ ने 2023 में हत्यारे के पंथ मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया है, जो श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और पहले के खेलों की गेमप्ले शैली में लौट आया था। यह छोटी, अधिक केंद्रित कहानी अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी। आगामी हत्यारे की पंथ की छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, NAOE को पेश करते हुए, एक चरित्र जो चुपके गेमप्ले के लिए समर्पित है जिसने मूल Xbox 360-युग के खेल को परिभाषित किया है।
हत्यारे के पंथ के परिवर्तनों के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को दर्शाता है। दूसरी ओर, युद्ध के देवता ने अपने मूलभूत तत्वों के साथ कुशलता से संतुलित नवाचार किया है। नॉर्स सीरीज़, हालांकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी नहीं खोई, जो क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला के मुकाबले का सार नहीं बनाती थी। इसने ग्रीक त्रयी के कोर की पहचान की - तीव्र, अविश्वसनीय मुकाबला - और उस पर बनाया गया, अधिक स्पार्टन क्रोध विकल्प, अभिनव हथियार और लड़ाकू परिदृश्यों और दुश्मनों की एक विस्तृत श्रृंखला जैसे नए विकास को पेश किया। कहानी के महत्वपूर्ण हिस्सों के लिए अन्य पात्रों के रूप में खेलने की क्षमता ने अनुभव को और समृद्ध किया। इन संवर्द्धन ने विद्या को गहरा किया और एक स्पष्ट श्रृंखला पहचान को बनाए रखा, एक संतुलन जो भविष्य की किसी भी किस्त, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट हो, को हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।
भले ही एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें इस बात पर आ जाती हैं, युद्ध के अगले देवता को अपने विकासवादी परिवर्तनों को सुनिश्चित करना चाहिए जो श्रृंखला को सफल बना दिया है। 2018 में, इसका मतलब मुकाबला पर ध्यान केंद्रित किया गया था जो ग्रीक त्रयी द्वारा निर्धारित मानकों से मेल खाता था। हालांकि, अगले गेम को संभवतः इसकी कहानी, नॉर्स डुओलॉजी के सच्चे गहने से आंका जाएगा। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक सोमरस, जटिल पिता और नेता के लिए क्रेटोस का विकास 2018 के बाद के खेलों की सफलता में कथा के महत्व पर प्रकाश डालता है। भविष्य की किस्तों को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि बोल्ड नए बदलाव भी करना चाहिए जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकता है।
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