Trang chủ > Tin tức > "Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 22,2025

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sucker Punch Productions đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về trò chơi sắp tới của họ, Ghost of Yotei , hứa hẹn sẽ là dự án đầy tham vọng nhất của họ. Phần tiếp theo độc lập này của Tsushima được đánh giá cao giới thiệu sự tự do vô song và bản đồ mở rộng, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho loạt phim. Đi sâu vào những điều phức tạp của trò chơi và chân dung tôn trọng văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, các nhà phát triển của Sucker Punch đã làm sáng tỏ các đặc điểm sáng tạo của Ghost of Yotei . Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ mang đến cho người chơi sự tự do nhất trong trò chơi và bản đồ lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Không giống như người tiền nhiệm của nó, Ghost of Yotei cho phép người chơi khám phá và khám phá các địa điểm của Yotei Six theo tốc độ của riêng họ, nâng cao thử thách và hồi hộp khi trả thù cho họ.

Ngày phát hành PS5 của trò chơi đã được công bố vào tuần trước, kèm theo một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryō", cung cấp cho người hâm mộ những cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi. Đoạn trailer giới thiệu nhân vật chính, ATSU, và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.

Nhiều vũ khí cận chiến hơn

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Bên cạnh sự tự do trong khám phá, Ghost of Yotei mở rộng lựa chọn vũ khí của người chơi. Đoạn trailer mới nhất đã gây ra sự suy đoán giữa những người hâm mộ về vũ khí mới, mà giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận trong cùng một cuộc phỏng vấn. Ngoài thanh kiếm samurai mang tính biểu tượng, người chơi giờ đây có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và một ngọn giáo.

Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của lối chơi, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ các giáo viên và bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở. Không giống như Samurai ràng buộc danh dự của trò chơi trước, tình trạng không samurai của ATSU giải phóng cô khỏi những ràng buộc truyền thống, cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường, bao gồm cả những kẻ thù bị đánh bại.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ezo là cài đặt

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei được đặt vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo, tên lịch sử của Hokkaido ngày nay. Cornell mô tả bối cảnh là một "giai đoạn cân bằng một môi trường vô luật pháp chưa có an ninh và một môi trường nơi nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của thiên nhiên." Trò chơi nhằm mục đích ghi lại khung cảnh tuyệt vời và giàu tự nhiên của Hokkaido.

Các nhà phát triển cũng đã cam kết đại diện cho văn hóa Ainu và người dân của nó, một nhóm bản địa có nguồn gốc ở miền bắc Nhật Bản. Để đảm bảo tính xác thực, nhóm đã đến thăm Hokkaido, tham khảo ý kiến ​​các chuyên gia và khám phá các bảo tàng địa phương. Sự cống hiến này theo sự khen ngợi cao của hồn ma Tsushima nhận được cho sự miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei chuẩn bị ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và hiểu biết sâu sắc về trò chơi rất được mong đợi này.