Sucker Punch Productions揭開了有關他們即將推出的遊戲《 Yotei Ghost of Yotei》的激動人心的新細節,該遊戲有望成為他們迄今為止最雄心勃勃的項目。 Tsushima備受讚譽的幽靈的獨立續集引入了無與倫比的自由和廣闊的地圖,為該系列設定了新的標準。深入了解遊戲的複雜性及其對日本文化的尊重。
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch的開發人員闡明了Yotei的幽靈的創新特徵。創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調,該遊戲將為玩家提供遊戲玩法中最自由和製片廠有史以來最大的地圖。與前任Yotei不同, Yotei的Ghost允許玩家以自己的節奏探索和發現Yotei Six的位置,從而增強了報仇的挑戰和快感。
該遊戲的PS5發行日期上周宣布,並附有新的預告片《Onryō'sList》,為歌迷提供了故事和遊戲玩法的一瞥。預告片介紹了主角ATSU,並尋求對Yotei Six的複仇。
除了探索的自由外, Yotei的幽靈擴大了玩家的武器選擇。最新的預告片引發了粉絲對新武器的猜測,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在同一採訪中證實了這一武器。除了標誌性的武士之劍外,玩家現在還可以揮舞Odachi,一條鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲玩法的核心,但玩家可以學會使用在整個故事和開放世界中遇到的各種老師和大師的其他武器。與上一款遊戲的榮譽武士不同,ATSU的非蘇族人身份使她擺脫了傳統的約束,使她能夠在戰場上使用任何可用的武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器。
Yotei的幽靈定於1603年,圍繞Ezo的Yotei山,這是當今北海道的歷史名稱。康奈爾(Cornell)將環境描述為“平衡尚無安全性的舞台,而危險潛伏在大自然之美的環境”。該遊戲旨在捕捉北海道的宏偉和自然風光。
開發商還致力於代表Ainu文化及其人民,這是日本北部的土著群體。為了確保真實性,團隊訪問了北海道,諮詢了專家,並探索了當地博物館。這種奉獻精神遵循Tsushima的高度讚揚,因為它準確地描繪了日本文化和歷史。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日專門在PlayStation 5上推出。請繼續關注這款備受期待的遊戲的更多更新和見解。
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