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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 22,2025

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Sucker Punch Productions a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochain jeu, Ghost of Yotei , qui promet d'être leur projet le plus ambitieux à ce jour. Cette suite autonome du fantôme acclamé par la critique de Tsushima présente une liberté et des cartes étendues inégalées, établissant une nouvelle norme pour la série. Plongez dans les subtilités du jeu et sa représentation respectueuse de la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont mis en lumière les caractéristiques innovantes de Ghost of Yotei . Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu offrira aux joueurs le plus de liberté de gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei permet aux joueurs d'explorer et de découvrir les emplacements du Yotei Six à leur propre rythme, de rehausser le défi et le frisson de les aventer.

La date de sortie de la PS5 du jeu a été annoncée la semaine dernière, accompagnée d'une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", qui a fourni aux fans un aperçu de l'histoire et du gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste, ATSU, et sa quête de vengeance contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Parallèlement à la liberté de l'exploration, Ghost of Yotei élargit les choix d'armes des joueurs. La dernière bande-annonce a suscité des spéculations parmi les fans sur les nouvelles armes, ce que le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans la même interview. En plus de l'emblématique épée de samouraï, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste au cœur du gameplay, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers enseignants et maîtres rencontrés tout au long de l'histoire et du monde ouvert. Contrairement aux samouraïs liés à l'honneur du jeu précédent, le statut non-Samurai d'ATSU la libère des contraintes traditionnelles, lui permettant d'utiliser toutes les armes disponibles sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus.

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Ezo comme paramètre

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Ghost of Yotei se déroule en 1603 autour du Mt. Yotei à Ezo, le nom historique de Hokkaido actuel. Cornell a décrit le cadre comme une "étape qui équilibre un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature". Le jeu vise à capturer les paysages magnifiques et riches en nature de Hokkaido.

Les développeurs se sont également engagés à représenter la culture Ainu et son peuple, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, l'équipe a visité Hokkaido, a consulté des experts et a exploré les musées locaux. Ce dévouement suit le fantôme de la louange de Tsushima reçue pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce jeu très attendu.