Дом > Новости > «Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

«Призрак Йоти: самая большая игра Sucker Punch еще».

Автор:Kristen Обновлять:May 22,2025

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Sucker Punch Productions представила новые захватывающие подробности о своей предстоящей игре, Ghost of Yoti , которая обещает стать их самым амбициозным проектом. Это автономное продолжение от признанного критиками Призрака Цусимы представляет непревзойденную свободу и обширные карты, устанавливая новый стандарт для серии. Погрузитесь в тонкости игры и ее уважительное изображение японской культуры.

Призрак Yotei Новые детали раскрыты

Свобода охотиться на йоти шесть

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

В недавнем интервью Famitsu 24 апреля разработчики Sucker Punch пролили свет на инновационные черты призрака Йотеи . Креативный директор Джейсон Корнелл подчеркнул, что игра предложит игрокам наибольшую свободу в игровом процессе и самые большие карты, когда -либо созданные студией. В отличие от своего предшественника, Ghost of Yotei позволяет игрокам исследовать и открывать для себя местоположения Yoti Six в своем собственном темпе, улучшая вызов и острые ощущения от оправдания их.

Дата выпуска PS5 в игре была объявлена ​​на прошлой неделе в сопровождении нового трейлера «Список Onryō», который предоставил фанатам представление о истории и игровом процессе. Трейлер представил главного героя, ATSU и ее поиски мести против Yoti Six.

Больше оружия ближнего боя

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Наряду со свободой в исследовании, призрак Йотеи расширяет выбор оружия игроков. Последний трейлер вызвал спекуляции среди поклонников о новом оружии, которое креативный директор Нейт Фокс подтвердил в том же интервью. В дополнение к культовому самурайскому мечу, игроки теперь могут владеть Одачи, цепным серпом, двойными мечами и копьем.

Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игровом процессе, игроки могут научиться использовать другое оружие от разных учителей и мастеров, встречающихся на протяжении всей истории и открытого мира. В отличие от почетного самураев предыдущей игры, статус не-самурай ATSU освобождает ее от традиционных ограничений, позволяя ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе те, которые были сняты побежденными врагами.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Ezo как настройка

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи установлен в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо, исторического названия для современного Хоккайдо. Корнелл описал обстановку как «стадию, которая уравновешивает беззаконную среду без безопасности и среда, где опасность скрывается в красоте природы». Игра направлена ​​на то, чтобы захватить великолепный и богатый природой пейзаж Хоккайдо.

Разработчики также взяли на себя обязательство представлять культуру AINU и ее народ, коренной группы, урожая в северной Японии. Чтобы обеспечить подлинность, команда посетила Хоккайдо, консультировалась с экспертами и изучала местные музеи. Эта посвящение следует за призраком Цусимы, полученной за точное изображение японской культуры и истории.

Призрак Йотеи будет самой большой игрой, который сделал Punch Punch

Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и пониманием этой долгожданной игры.